Gamification: Wie können wir mit spielerischen Ansätzen der Krise begegnen?
Plague Prevent
Herausforderung: Wissensverbreitung durch ein Spiel ähnlich "Plague Inc", nur aus Sicht der Menschheit, die den Virus bekämpft. Spaß hilft beim Lernen und umsetzen von sonst langweiligen und als sinnlos empfundenen Maßnahmen.
Wie können wir ein Spiel entwickeln, welches Spaß macht UND aufklärt bzw. das Umsetzen von Maßnahmen erfreulicher macht.
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