https://maxom.itch.io/plague-policies

Inspiration

Aktuell kursieren viele Videos im Internet, welche die exponetielle Ausbreitung eines Virus visualisieren. Hierbei sieht man meißt Punkte, welche in einem leeren Raum kollidieren und sich gegenseitig infizieren. Unser Ziel war es eine interaktive Simulation zu schaffen welche ein ähnliches Verständnis ermöglicht, jedoch durch den Spieler beeinflussbar ist.

Summary

Bei Plague Policies handelt es sich um ein Simulationsspiel über COVID-19 Infektionsketten, welches mehr Verständnis für die aktuellen Einschränkungen im Alltag schaffen soll.

Die Herausforderung der Kategorie Gamification des WirVsVirus Hackathon war es, ein Spiel zu entwickeln, welches spielerisch über den Virus aufklärt und ein Bewusstsein für Präventionsmaßnahmen schafft. Ziel des Spiels ist es durch strategische Entscheidungen, die Anzahl an Infektionen und Todesfällen in der Bevölkerung niedrig zu halten bis die Pandemie überstanden ist. Hierbei muss der Spieler über die Ausgabe finanzieller Mittel entscheiden und dabei stehts die Zustimmung der Bevölkerung im Auge behalten.

https://www.youtube.com/watch?v=1MwUCIJ3EKQ&

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Updates

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Gamification: Wie können wir mit spielerischen Ansätzen der Krise begegnen?

Plague Prevent

Herausforderung: Wissensverbreitung durch ein Spiel ähnlich "Plague Inc", nur aus Sicht der Menschheit, die den Virus bekämpft. Spaß hilft beim Lernen und umsetzen von sonst langweiligen und als sinnlos empfundenen Maßnahmen.

Wie können wir ein Spiel entwickeln, welches Spaß macht UND aufklärt bzw. das Umsetzen von Maßnahmen erfreulicher macht.

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