príbeh
Grécko potrebuje pomôcť. Umiera. Aténania, Dóri, Sparta... všetci sú vo vojne. Otcovia pochovávajú synov a bohovia sa nám obrátili chrbtom. Musí to skončiť skôr, než tieto boje zničia aj samotnú Gaiu. Môj predok, kráľ Oxylos vedel, čo treba urobiť. Musel obnoviť dedičstvo Heraklovo, obnoviť hry v Olympii a tým docieliť mier. No po jeho smrti s ním odišiel aj tento sen. A preto, ja, kráľ Ifitos, syn Haimóna, musím obnoviť hry. Poradil som sa o tom už aj v Delfách a dozvedel som sa, že je iba jediná cesta, ako docieliť Ekecheiriu, posvätné prímerie. Treba v Olympii zapáliť Večný oheň, ktorý toto prímerie dokáže priniesť. Preto som poveril teba, Droméas, ako najrýchlejšieho a najvytrvalejšieho bežca, aby si ten oheň priniesol. Stretneš sa pod horou Olymp s Prométeom, ktorí ti ho odovzdá. Ten už vie, ako na to, má s tým skúsenosti. No pozor! Budeš sa musieť poponáhľať. Bohovia si rýchlo všimnú, že im oheň chýba a pokúsia sa ťa zastaviť. Musíš sa čo najrýchlejšie dostať do Olympie, lebo iba tak zachrániš Grécko. Iba tak prinavrátiš mier do týchto krajov. A keď to zvládneš, budeš mať zaručenú a nesmrteľnú slávu. Spolieham sa na teba. Teraz už bež a bež až dokým nedosiahneš cieľ. Prométeus už na teba čaká.
koncept:
Droméas bol poverený prinesením olympíjskeho ohňa do Olympie. Nes oheň cez rôzne časti Grécka a vyhni sa prekážkam v tomto tesnom a rýchlom runneri... a pri tom sa aj ukáž bohom s freerunning trikmi. No nezastavuj sa, ináč jediné čo pocítiš je ich hnev.
Žáner: Runner platformer, time-based, adventure
Publikum: Casual - Hardcore Achieveri/Exploreri
Platforma: PC a Android/iOS
Vlastnosti:
- Runner hra tj. automatické bežanie
- Level based, každý level má skóre ktoré je ohodnotené medailami
- 2D, vektorová grafika
- Jednoduchá kontrolná schéma (PC arrow keys/wasd, Android/iOS swipe do 4 strán)
- na zemi pomôcky na vyhnutie sa prekážkam
- vo vzduchu triky pre bonusové skóre
- Prekážky ktoré rozširujú použitie hlavnej kontrolnej schémy
- Triky ktoré poskytujú voliteľné zvýšenie obtiažnosti a tým aj vyššie skóre
Inšpirácia
Staroveké Grécko, mýtus o Prométeovi a je to hlavne z obdobia obnovenia hier kráľom Ifitom.
Čo to dokáže
Okrem iného, priniesť večer plný zábavy.
Ako sme to vytvorili
Godot. Jednoducho, Godot. No a samozrejme GIMP, Adobe Illustrator, Krita alebo Skicár.
Úspechy, na ktoré sme hrdí
Naučili sme sa pracovať s GIMPom, spravovať csv súbor v Godote a čo je hlavné, dokázali sme si nájsť čas aj na spánok.
Čo sme sa naučili
Vývoj hry je hlavne o hľadaní assetov a pri malom rozpočte je tento proces enormne náročný.
A čo ďalej
učiť sa na BPS (vtip). Hlavne máme už rozpracovaný celý príbeh a vývoj pre hru a aj ďalšie pokračovanie.
Popis levelov v demo verzii:
Level 1:
level 1 je situovaný pod horou Olymp hneď v čase, ako Dromeovi Prométeus odovzdá oheň. Hlavná časť sa odohráva v meste Larissa a ide o tutoriálový level, v ktorom sa hráč naučí pravidlá hry a možnosti, ktorých vie dosiahnuť.
Level 2:
level 2 je už o čosi náročnejší, ktorý overí, či hráč už dobre rozumie pravidlám. Situovaný je v Tesálii v lese. No pozor! Už nie je sám. Bohovia si všimli chýbajúceho oňa a stihli už aj vypátrať Dromea! V tomto leveli sa stretne zoči-voči samotnému Dionýzovi. Hráč sa nesmie nechať zmiasť, víno mu ponúkať nebude.
SWOT analýza
S
- jednoduchá kontrolná schéma (easy to learn hard to master?)
- rýchlost/pacing hry
- znovuhrateľnosť pre najvyššie skóre
W
- potenciál na strmý difficulty curve
- kombinacia trikov a basic movementu v rovnakých klávesach/swipoch môže zmiasť hráča
- gameplay môže byť po pár leveloch otrepany
O
- zaujímavý gameplay oproti iným titulom na mobiloch
- runner trh nie je moc originálny s premisou na mobiloch, vačšinou licensované tituly
- možny offline gameplay
T
- môže byť podobný iným titulom na pc
- p2p na mobile je menej populárny ako f2p
- runner žáner na pc nie je až taký populárny
USP
- netradičná mechanika životov (horenie fakle)
- grécka mitológia - náučné aspekty
Persona
Andrej
16 rokov
Andrej má 16 rokov, býva v meste a študuje na strednej škole. Vo voľnom čase rád pozerá filmy, hrá hry a trávi čas s kamarátmi zo školy. Raz do týždňa si zájde do posilňovne zacvičiť aby budoval svoju kondičku.
Obľúbené filmy:
- Forrest Gump
- Creed
- Percy Jackson & the Olympians: The Lightning Thief
Rodina a život:
- má dvoch súrodencov, mladšiu sestru a staršieho brata
- býva v meste
Obľúbené aktivity:
- rád hrá hry
- večer si rád pozrie dobrý film
- občas chodí von s kamarátmi
- raz do týždňa navštevuje posilňovňu
Vlastnosti:
- chodí na strednú školu
- vlastní mobil značky Cat a osobný počítač
- priateľský, športový typ
Plány do budúcnosti:
- má v pláne ísť na vysokú školu so zameraním na pedagogiku telesnej výchovy
- chcel by byť učiteľom telesnej výchovy
Prieskum trhu
Agregované | hodnotenia (0-10)[^1] | ||||
---|---|---|---|---|---|
Názov hry | Dátum/rok vydania | Platforma | Kritici | Používateľské | Výnosy ($) |
Bit.Trip Runner | 14. Máj 2010 | MSWIN, MacOS, Linux Switch, Wii | 8.3 | 8.8 | 681k+ |
Alto's Adventure | 19. Február 2015 | MSWIN, MacOS, Switch, Android, IOS, PS4 | 9.4 | 8.6 | 4kk+ |
Journey | 11. Jún 2012 | PS3, PS4, MSWIN, IOS | 9.1 | 9.4 | 5.5kk+ |
Earn To Die 2 | 20. November 2014 | MSWIN, Mac OS, Android, Linux | 6.1 | 8.8 | NaN |
Zdroje
výnosy: https://www.reflection.io/ hodnotenia: IGN, Metacritic, Steam
Použité zdroje
Tiles:
- opengameart.org, Albert Manhattan
- itch.io, szadiart
Player:
- itch.io, Luiz Melo
Background:
- itchi.io, Vicente Nitti
- itchi.io, Ansimuz
Barrels, ladders, boxes (box destructible),...
- itchi.io, nyknck
Traps
- itchi.io, Robert Brooks
Fonts
- itchi.io, vrtxrry
Portal
- itchi.io, NinjaFool
Fireball
- itchi.io, Obipandawan
Level 2 god
- pixilart.com, Lfire13
Log in or sign up for Devpost to join the conversation.