príbeh

Grécko potrebuje pomôcť. Umiera. Aténania, Dóri, Sparta... všetci sú vo vojne. Otcovia pochovávajú synov a bohovia sa nám obrátili chrbtom. Musí to skončiť skôr, než tieto boje zničia aj samotnú Gaiu. Môj predok, kráľ Oxylos vedel, čo treba urobiť. Musel obnoviť dedičstvo Heraklovo, obnoviť hry v Olympii a tým docieliť mier. No po jeho smrti s ním odišiel aj tento sen. A preto, ja, kráľ Ifitos, syn Haimóna, musím obnoviť hry. Poradil som sa o tom už aj v Delfách a dozvedel som sa, že je iba jediná cesta, ako docieliť Ekecheiriu, posvätné prímerie. Treba v Olympii zapáliť Večný oheň, ktorý toto prímerie dokáže priniesť. Preto som poveril teba, Droméas, ako najrýchlejšieho a najvytrvalejšieho bežca, aby si ten oheň priniesol. Stretneš sa pod horou Olymp s Prométeom, ktorí ti ho odovzdá. Ten už vie, ako na to, má s tým skúsenosti. No pozor! Budeš sa musieť poponáhľať. Bohovia si rýchlo všimnú, že im oheň chýba a pokúsia sa ťa zastaviť. Musíš sa čo najrýchlejšie dostať do Olympie, lebo iba tak zachrániš Grécko. Iba tak prinavrátiš mier do týchto krajov. A keď to zvládneš, budeš mať zaručenú a nesmrteľnú slávu. Spolieham sa na teba. Teraz už bež a bež až dokým nedosiahneš cieľ. Prométeus už na teba čaká.

koncept:

Droméas bol poverený prinesením olympíjskeho ohňa do Olympie. Nes oheň cez rôzne časti Grécka a vyhni sa prekážkam v tomto tesnom a rýchlom runneri... a pri tom sa aj ukáž bohom s freerunning trikmi. No nezastavuj sa, ináč jediné čo pocítiš je ich hnev.

Žáner: Runner platformer, time-based, adventure

Publikum: Casual - Hardcore Achieveri/Exploreri

Platforma: PC a Android/iOS

Vlastnosti:

  • Runner hra tj. automatické bežanie
  • Level based, každý level má skóre ktoré je ohodnotené medailami
  • 2D, vektorová grafika
  • Jednoduchá kontrolná schéma (PC arrow keys/wasd, Android/iOS swipe do 4 strán)
    • na zemi pomôcky na vyhnutie sa prekážkam
    • vo vzduchu triky pre bonusové skóre
  • Prekážky ktoré rozširujú použitie hlavnej kontrolnej schémy
  • Triky ktoré poskytujú voliteľné zvýšenie obtiažnosti a tým aj vyššie skóre

Inšpirácia

Staroveké Grécko, mýtus o Prométeovi a je to hlavne z obdobia obnovenia hier kráľom Ifitom.

Čo to dokáže

Okrem iného, priniesť večer plný zábavy.

Ako sme to vytvorili

Godot. Jednoducho, Godot. No a samozrejme GIMP, Adobe Illustrator, Krita alebo Skicár.

Úspechy, na ktoré sme hrdí

Naučili sme sa pracovať s GIMPom, spravovať csv súbor v Godote a čo je hlavné, dokázali sme si nájsť čas aj na spánok.

Čo sme sa naučili

Vývoj hry je hlavne o hľadaní assetov a pri malom rozpočte je tento proces enormne náročný.

A čo ďalej

učiť sa na BPS (vtip). Hlavne máme už rozpracovaný celý príbeh a vývoj pre hru a aj ďalšie pokračovanie.

Popis levelov v demo verzii:

Level 1:

level 1 je situovaný pod horou Olymp hneď v čase, ako Dromeovi Prométeus odovzdá oheň. Hlavná časť sa odohráva v meste Larissa a ide o tutoriálový level, v ktorom sa hráč naučí pravidlá hry a možnosti, ktorých vie dosiahnuť.

Level 2:

level 2 je už o čosi náročnejší, ktorý overí, či hráč už dobre rozumie pravidlám. Situovaný je v Tesálii v lese. No pozor! Už nie je sám. Bohovia si všimli chýbajúceho oňa a stihli už aj vypátrať Dromea! V tomto leveli sa stretne zoči-voči samotnému Dionýzovi. Hráč sa nesmie nechať zmiasť, víno mu ponúkať nebude.

SWOT analýza

S

  • jednoduchá kontrolná schéma (easy to learn hard to master?)
  • rýchlost/pacing hry
  • znovuhrateľnosť pre najvyššie skóre

W

  • potenciál na strmý difficulty curve
  • kombinacia trikov a basic movementu v rovnakých klávesach/swipoch môže zmiasť hráča
  • gameplay môže byť po pár leveloch otrepany

O

  • zaujímavý gameplay oproti iným titulom na mobiloch
  • runner trh nie je moc originálny s premisou na mobiloch, vačšinou licensované tituly
  • možny offline gameplay

T

  • môže byť podobný iným titulom na pc
  • p2p na mobile je menej populárny ako f2p
  • runner žáner na pc nie je až taký populárny

USP

  • netradičná mechanika životov (horenie fakle)
  • grécka mitológia - náučné aspekty

Persona

Andrej
16 rokov

Andrej má 16 rokov, býva v meste a študuje na strednej škole. Vo voľnom čase rád pozerá filmy, hrá hry a trávi čas s kamarátmi zo školy. Raz do týždňa si zájde do posilňovne zacvičiť aby budoval svoju kondičku.

Obľúbené filmy:

  • Forrest Gump
  • Creed
  • Percy Jackson & the Olympians: The Lightning Thief

Rodina a život:

  • má dvoch súrodencov, mladšiu sestru a staršieho brata
  • býva v meste

Obľúbené aktivity:

  • rád hrá hry
  • večer si rád pozrie dobrý film
  • občas chodí von s kamarátmi
  • raz do týždňa navštevuje posilňovňu

Vlastnosti:

  • chodí na strednú školu
  • vlastní mobil značky Cat a osobný počítač
  • priateľský, športový typ

Plány do budúcnosti:

  • má v pláne ísť na vysokú školu so zameraním na pedagogiku telesnej výchovy
  • chcel by byť učiteľom telesnej výchovy

Prieskum trhu

Agregované hodnotenia (0-10)[^1]
Názov hry Dátum/rok vydania Platforma Kritici Používateľské Výnosy ($)
Bit.Trip Runner 14. Máj 2010 MSWIN, MacOS, Linux Switch, Wii 8.3 8.8 681k+
Alto's Adventure 19. Február 2015 MSWIN, MacOS, Switch, Android, IOS, PS4 9.4 8.6 4kk+
Journey 11. Jún 2012 PS3, PS4, MSWIN, IOS 9.1 9.4 5.5kk+
Earn To Die 2 20. November 2014 MSWIN, Mac OS, Android, Linux 6.1 8.8 NaN
Zdroje

výnosy: https://www.reflection.io/ hodnotenia: IGN, Metacritic, Steam

Použité zdroje

Tiles:

  • opengameart.org, Albert Manhattan
  • itch.io, szadiart

Player:

  • itch.io, Luiz Melo

Background:

  • itchi.io, Vicente Nitti
  • itchi.io, Ansimuz

Barrels, ladders, boxes (box destructible),...

  • itchi.io, nyknck

Traps

  • itchi.io, Robert Brooks

Fonts

  • itchi.io, vrtxrry

Portal

  • itchi.io, NinjaFool

Fireball

  • itchi.io, Obipandawan

Level 2 god

  • pixilart.com, Lfire13

Built With

Share this project:

Updates