High Concept–Hra je zasadená v postapokalyptickom svete, kde hlavnou úlohou hráča alebo hráčov je ubrániť svoj úkryt pred zombies. Hráč ma na tento účel k dispozícii rôzne zbrane a pasti, ktoré si môže vyrobiť z materiálov získaných zo zlikvidovaných zombies. Zombies útočia po vlnách a čím viac vĺn sa hráčovi podarí ubrániť, tým väčšie skóre získa. Cieľom hráča je získať čo najvyššie skóre.

Genre –Akčná2D platformová strieľačka s možnosťou lokálneho multiplayeru vyvíjaná v Godotengine

USP–Hra vyniká svojou jednoduchosťou a možnosťou kooperácie. Krivka učenia tejto hry je veľmi nízka, vďaka čomu sa hráč mechaniku hry naučí v priebehu pár minút. Hru je možné hrať aj samostatne, avšak hra ponúka lokálny multiplayer až pre štyroch hráčov, vďaka čomu si hráči môžu prerozdeliť rôzne úlohy, či vymýšľať rôznorodé taktiky naprekonanie náročných vĺn.

Persona–Cieľové publikum sú hráči, ktorí majú radi jednoduché co-op plošinové hry.

Persona 1: Jožko Vajda(20rokov)

Charakteristiky: •Študent vysokej školy •Vo svojom voľnom čase hrá videohry, číta detektívky a sci-fi. •Rad lúšti krížovky a hlavolamy •Má 2 súrodencov a rád chodí s kamarátmi von •Býva s rodičmi v paneláku na sídlisku •Má rádvýzvy a málokedy ich nesplní

Vlastnosti: extrovert, dobrodruh, cieľavedomý, pohodlný, rád skúma nové veci

Ciele, potreby a obavy: •Chce doštudovať čo ho baví •Chcel by sa zamestnať vo svojim odbore •Rád by cestoval s kamarátmi po svete •Od hier nevyžaduje pútavý príbeh, hľadávnich skôr dočasné odreagovanie

Market research–Zombified je 2D platformová strieľačka vyvíjaná StropDev tímom. Na súčasnom trhu existuje mnoho 2D platformových hier, no Zombified sa od nich dokáže dostatočne odlíšíť. Hra spája veľmi populárny žáner Tower defense (hráč bráni pred nepriateľmi ukladaním rôznych zbraní na predom určené miesta) a 2D platformovú strieľačku.

Rules: Hráč bráni generátor v úkryte, pričom si musí dávať pozor aj na vlastné HP. Hru začínas jednou strelnou zbraňou a jednou melee zbraňou. Zabíjaním zombies hráč získava materiály alebo náboje do zbrane. Materiály sa taktiež náhodne spawnujú na hracej ploche. Pomocou materiálov si hráč môže na určenom mieste vyrobiť: •silnejšie zbrane •pasce, ktoré je možné pokladať na ľubovoľné miesta •medkitna obnovu HPhráča •toolbox na opravu generátora •armor pre hráča ako extra ochranu •barikády, ktoré bude možné umiestniť k vchodom do úkrytu

Zombies sa spawnujú po vlnách so stupňujúcou intenzitou. Každá 10. vlna bude obsahovať bossa so špeciálnymi mechanikmi. Hra končí zničením generátora alebo zabitím všetkých hráčov.

Inspiration

Inšpiráciu sme nabrali z žánrov Tower defence, skákačky a strieľačiek. Princíp ochrániť domček v našom prípade reaktor sme vzali z hry Plants vs Zombies, štýl platformovej skákačky z Icy Tower a pridali sme do toho zombies ako protivníkov ktorých zabíjame strieľaním alebo pascami. Nič podobné sme našej hre nenašli takže sme pospájali viacero herných módov dokopy.

What it does

Princípom je ochrániť reaktor ktorý sa nachádza v suteréne bunkra. Do bunkra pribiehajú zobíci po vlnách a cieľom je nazbierať čo najvyššie skóre a prežiť čo najviac vĺn nepriateľov. Hra konči vtedy keď je reaktor zničený alebo zomrú všetci hráči.

How we built it

Za pomoci herneho enginu Godot

Challenges we ran into

Accomplishments that we're proud of

What we learned

What's next for Zombified

Built With

  • godot
Share this project:

Updates