Inspiration
Nous sommes partis d’un constat simple : en marchant en ville, on passe devant des lieux chargés d’histoire sans jamais les remarquer. Les guides classiques demandent de chercher, de planifier ou de suivre un itinéraire. Nous voulions une expérience plus naturelle, qui s’active simplement en marchant.
What it does
Walkin’ est un guide culturel géolocalisé.
En se déplaçant, l’utilisateur découvre des cartes de lieux proches qu’il peut lire ou écouter. Les histoires apparaissent en temps réel, sans recherche ni préparation. On marche, la ville parle.
How we built it
Nous avons construit Walkin’ comme une web app mobile-first (PWA), optimisée pour iPhone.
L'objectif à terme est une IOS app.
L’app utilise la localisation pour détecter les points d’intérêt à proximité et les afficher sous forme de cartes. Chaque carte contient un texte, une image et un audio. Les préférences sont stockées localement et les audios sont pré-générés.
Challenges we ran into
Le principal défi a été de gérer la proximité sans sur-solliciter l’utilisateur.
Nous avons aussi dû faire des choix forts de design, en plaçant le feed de cartes au centre de l’expérience et la carte en second plan, tout en restant clairs et intuitifs.
Accomplishments that we're proud of
- Une expérience simple et immédiate, centrée sur la marche
- Un prototype fonctionnel basé sur la géolocalisation et l’audio
- Une identité produit claire (Walkin’) cohérente avec l’usage
- Une démo courte qui fait comprendre le concept en quelques secondes
What we learned
Nous avons appris que les expériences contextuelles sont les plus fortes quand elles restent simples. En nous concentrant sur un seul moment clé, marcher, nous avons pu créer une expérience fluide et engageante.
What's next for Walkin’
Les prochaines étapes sont l’extension des contenus, l'app IOS, une meilleure personnalisation et des parcours individuels. À terme, Walkin’ s’appuyerait sur des partenariats culturels et urbains pour se déployer à plus grande échelle.
Built With
- lovable
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