Inspiration
Covid-19'un ortaya çıkardığı hijyen kaygıları nedeniyle, alışveriş keyfi farklı sektörlerde farklı şekilde etkilendi. FMCG sektöründe zaten yıllar öncesinden başlamış olan, "internetten sütü, yumurtayı ve deterjanı aldım eve yolladım :)" rahatlığı, yanına hijyen avantajını da alarak geniş kitlelerce daha da benimsendi. Diğer taraftan dayanıklı tüketim ürünlerinin alışverişinde, "Şimdi buzdolabıma bir şey olursa internetten nasıl satın alacağım, bakmadan görmeden incelemeden!?!" duygusu ile keyfin yerini endişenin aldığı bir alışveriş deneyimine dönüştü. Acil olmayan dayanıklı tüketim ürünlerinin alışverişi için orta ve uzun vadede satın alma kararları belki de ötelendi. Çünkü, tüketiciler fiziksel olarak mağaza ziyareti yapmaya çekindikleri için ürünlere ilişkin kullanıcı deneyimini edinemiyor.
What it does?
AR teknolojisi ile tasarlanmış V ARçelik uygulaması üzerinden müşterilerimize tüm gerçekliğiyle sanal bir alışveriş deneyimi yaşatıyoruz.
Challenges we ran into
AR teknolojisi ile e-commerce sektöründe yer alacak ilk dayanıklı tüketim firması olmak. Tüketicilerimizin mağazaya gitme nedenlerinin altında yatan içgörüyü tam anlamak. Farklı personalarımızın ihtiyaçlarını çok iyi anlamak.
What we learned
AR-Shopping'e ilişkin pazarın önümüzdeki 5 yıl içerisinde 149 Milyar Dolarlık bir ciroya ulaşacağı öngörülüyor. Bununla birlikte hızla gelişen 5G teknolojisi çarpan etkisi gösterecek ve rekabette bu yatırımı zorunlu kılacaktır.
What's next for V ARçelik
- Problemi detaylandırma, etnografik gözlem, odak grup ve derinlemesine görüşmeler, potansiyel tüketici profillerin netleştirilmesi, MVP
- Prototip çizilmesi, grafik dizayn, içerik üretimi ve demo versiyon
- Kullanıcı testleri, revize, pazarlama çalışmaları
- Ürün lansmanı, kullanıcı bildirimi, CRM için data toplama, içerik geliştirme
Built With
- app
- ar
- digitalpurchasejourney
- digitalreality
- userexperience
Log in or sign up for Devpost to join the conversation.