遊戲內容

商品與庫存系統

  • 遊戲共有 9 種商品,各自具有成本、需求、分類、架上庫存與倉庫庫存。
  • 店面擴張至 Lv.2、Lv.3 時,將陸續解鎖新品。
  • 「進貨」僅將商品送入倉庫;「補架」才會將倉庫庫存移至貨架,資金與庫存流向分開計算。

店面配置

  • 可將貨架拖曳至店內格網並調整位置與方向。
  • 可旋轉貨架、切換陳列商品或移除設備(退回一半成本)。
  • 可購買:
    • 常溫架
    • 冷藏櫃
    • 雜誌架
  • 配置時會直接標示貨架正面方向。
  • 系統會阻止:
    • 放置不相容商品
    • 佔用入口或收銀服務區
    • 封閉走道

顧客系統

  • 顧客從中央玻璃門進店,依照實際格網路徑移動。
  • 每位顧客會挑選 1~3 種商品。
  • 顯示購物籃內容。
  • 採 FIFO(先進先出)排隊結帳。
  • 完成結帳後才扣除架上庫存。
  • 現金收入會逐筆顯示。

店員招募與培養

  • 每天刷新 3 位未聘用的原創制服店員候選人。
  • 已聘店員、班表與熟練度會保留。
  • 可安排店員:
    • 收銀
    • 補貨
    • 招待
    • 休班
  • 實際工作會提升對應崗位熟練度。
  • 跨職代班仍可累積經驗,但效率較低。

道具與店面發展

  • 可使用多種道具,例如:
    • 幸運門鈴
    • 小推車
    • 暖心燈箱
  • 店鋪達成指定條件後可擴張店面。

美術風格

  • 採用原創等角街景與切開式店面設計。
  • 遊戲時間會平滑切換:
    • 晨間
    • 日間
    • 黃昏
    • 夜間
  • 介面風格結合:
    • 奶油紙材質
    • 粗描邊
    • 珊瑚色與青綠色貼紙卡元素
    • 1990 年代復古視覺
  • 提供 6 位原創動漫風制服店員肖像,顯示於招募卡與店內收銀台。

銷售與顧客評價

  • 顧客會依據以下因素決定購買商品:
    • 價格
    • 熱門度
    • 缺貨狀況
  • 結帳後會在心得票券中顯示完整或部分成交結果。

時間與營運管理

  • 支援:
    • 1x 速度
    • 2x 速度
    • 4x 速度
    • 暫停
  • 每日 22:00 停止新顧客入店。
  • 待現有顧客完成購物與結帳後產生:
    • 日結報表
    • 熱門商品報表
    • 流失顧客分析
    • 七日挑戰報表

系統功能

  • 所有遊戲文字會依空間自動縮放或截短,避免超出視窗與互相重疊。
  • 支援:
    • 自動存檔
    • 存檔備份
    • 右上角讀取進度功能

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