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遊戲內容
商品與庫存系統
- 遊戲共有 9 種商品,各自具有成本、需求、分類、架上庫存與倉庫庫存。
- 店面擴張至 Lv.2、Lv.3 時,將陸續解鎖新品。
- 「進貨」僅將商品送入倉庫;「補架」才會將倉庫庫存移至貨架,資金與庫存流向分開計算。
店面配置
- 可將貨架拖曳至店內格網並調整位置與方向。
- 可旋轉貨架、切換陳列商品或移除設備(退回一半成本)。
- 可購買:
- 配置時會直接標示貨架正面方向。
- 系統會阻止:
顧客系統
- 顧客從中央玻璃門進店,依照實際格網路徑移動。
- 每位顧客會挑選 1~3 種商品。
- 顯示購物籃內容。
- 採 FIFO(先進先出)排隊結帳。
- 完成結帳後才扣除架上庫存。
- 現金收入會逐筆顯示。
店員招募與培養
- 每天刷新 3 位未聘用的原創制服店員候選人。
- 已聘店員、班表與熟練度會保留。
- 可安排店員:
- 實際工作會提升對應崗位熟練度。
- 跨職代班仍可累積經驗,但效率較低。
道具與店面發展
- 可使用多種道具,例如:
- 店鋪達成指定條件後可擴張店面。
美術風格
- 採用原創等角街景與切開式店面設計。
- 遊戲時間會平滑切換:
- 介面風格結合:
- 奶油紙材質
- 粗描邊
- 珊瑚色與青綠色貼紙卡元素
- 1990 年代復古視覺
- 提供 6 位原創動漫風制服店員肖像,顯示於招募卡與店內收銀台。
銷售與顧客評價
- 顧客會依據以下因素決定購買商品:
- 結帳後會在心得票券中顯示完整或部分成交結果。
時間與營運管理
- 支援:
- 每日 22:00 停止新顧客入店。
- 待現有顧客完成購物與結帳後產生:
- 日結報表
- 熱門商品報表
- 流失顧客分析
- 七日挑戰報表
系統功能
- 所有遊戲文字會依空間自動縮放或截短,避免超出視窗與互相重疊。
- 支援:
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