Nome do projeto:

SIMCCO – Simulador de Medidas Contra Covid-19

Descrição resumida do mesmo:

Membros da equipe que desenvolveram o projeto: Ana Carolina de Carvalho – proposta e coordenação de projeto, conteúdo científico Erick Garcia Terra – coordenação de projeto, programação, game design Jhonas Mutton – programação Alisson Meneghello – design gráfico Victor Frazatto – sonoplastia Alexandre Borin – conteúdo científico saúde Isabella Capistrano – conteúdo científico comunicação Lucas Zillig – conteúdo científico saúde Ana Carolina Vilela de Lima– conteúdo científico economia

Sua inspiração (Inspiration);

Jogos: Plague Inc., Reigns, This is the police, Bio Inc. Artigos científicos e jornalísticos com projeções sobre crescimento da covid-19 e seus impactos. Trabalhos de instituições, coletivos e comunidades para combater a pandemia e proteger a população.

O que faz o projeto (What it does):

O jogo para smartphone SIMCCO traz o jogador para o papel de um gestor público que precisa adotar estratégias para combate da pandemia de covid-19. Tomando decisões relacionadas a Saúde, Economia e Comunicação, ele deve proteger sua região e seus habitantes dos impactos negativos da pandemia. Através de uma mecânica de estratégia por turnos, o jogador receberá repasses de uma instância superior de governo e terá de destinar a verba escolhendo dentre diversas estratégias de enfrentamento à pandemia dentro das áreas disponíveis, e então ver como esta alocação de recursos e aplicação de estratégias impacta - positiva ou negativamente - o número de novos casos da doença e de mortes em decorrência da mesma. O objetivo é de sobreviver com a maioria da população viva, sem superlotar o sistema de saúde e sem reduzir a satisfação da população. A cada turno, pop-ups no formato de notícias explicarão ao jogador como aquelas medidas adotadas impactaram a população, e neste momento são veiculadas as informações que buscam conscientizar os jogadores sobre

Como fizeram (How I built it);

Utilizando Unity, Android SDK, C# e Json

Dificuldades que encontraram (Challenges I ran into);

Simplificar os cálculos de projeção de casos e o conteúdo dos cartões, sem perder a função informativa. Balancear as mecânicas de jogo. Resolver aspectos pontuais de programação. Transformar modelos matemáticos em funções de um jogo que simule ao máximo a realidade do Covid-19

Realizações das quais nos orgulhamos (Accomplishments that I'm proud of);

O jogo todo, praticamente. O visual é simples, funcional e bonito; as músicas criam a atmosfera do jogo e adicionam à experiência, transitando entre momentos de calma e foco até tensão e senso de urgência; o conteúdo científico está diverso e aborda uma série de aspectos importantes que muitas vezes não são discutidos, como o impacto da comunicação no desenvolvimento da pandemia, a realidade de comunidades periféricas e como tem sido o trabalho realizado com e por elas para enfrentamento da situação nas parcelas mais vulneráveis da sociedade, a relação entre saúde e trabalho e afins. A equipe de programação atravessou diversos desafios e foi capaz de entregar um protótipo funcional em tempo recorde; estamos muito satisfeitos com o andamento do projeto e a comunicação entre a equipe.

O que aprendemos (What I learned);

Configurar scrollbar no unity, balancear mecânicas de jogo, novas informações acerca das estratégias de enfrentamento da covid-19 pelo mundo.

Próximos passos (What's next for your project);

O protótipo apresentado aqui é somente uma fração da ideia do jogo, simplificada para fins de demonstração dentro do espaço de tempo para desenvolvimento do projeto dentro do hackaton hackcovid-19. Se possível, pretendemos futuramente ampliar as mecânicas de jogo, melhorando o balanceamento das mesmas, inserindo diferentes níveis de dificuldade para escolha do jogador, aparecimento de eventos aleatórios interferindo nos índices do jogo e introduzindo maior aleatoriedade e desafios. Novas páginas detalhando os índices que o jogador deve acompanhar também são uma adição desejável: as informações separadas de casos sintomáticos e assintomáticos, casos graves, coeficientes de incidência e mortalidade e afins estão disponíveis somente para fins de cálculo no sistema do jogo, não ficando visíveis para o jogador.

Built With

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