Latar Belakang

Di era sekarang ini, banyak sekali pelajar seperti murid/mahasiswa yang lalai akan jadwal mengatur waktu. Membuat jadwal bisa dibilang hal yang mudah namun tetap mengikuti dan tidak lalai dalam apa yang di prioritaskan merupakan hal yang sering dilewati murid dan mahasiswa.

Target Pengguna

Target dari ProduktifYuk merupakan mahasiswa/murid sekolah yang tidak jarang kita lihat melalaikan waktu dan menyepelekan jadwal mereka dengan main gadget tanpa memerhatikan waktu, ataupun remaja yang kesulitan mengingat atau mengikuti jadwal yang mereka buat.

Tujuan dan Hasil yang akan dicapai

Tujuan dari ProduktifYuk adalah agar remaja dapat membuat jadwal sesuai dengan jadwal mereka masing-masing, ProduktifYuk juga bertujuan agar remaja dapat tetap mengikuti jadwal mereka dan tidak mengangap jadwal dan waktu mereka dengan sepele. ProduktifYuk juga bertujuan agar remaja tidak menggunakan waktu mereka dengan sia sia seperti bermain social media, oleh karena itu mereka membuat fitur pengaturan waktu bermain social media agar remaja tidak tercandu dan mata tetap sehat..

Metode Pencapaian Tujuan

Design Thinking Emphatize : Mencari tahu konteks dan motivasi pengguna. Termasuk mencari tahu perjalanan (journey) dan kesulitan yang dialami (pain points). Define : Setelah mengumpulkan insight dari user, selanjutnya kita melakukan analisis dan sintesis dari data tersebut sehingga terbentuk sebuah problem statement. Ideate : “think outside the box” Cari sebanyak mungkin alternatif ide untuk menyelesaikan problem statement, dan pilih satu ide yang paling sesuai. Prototype : Tuangkan ide dalam bentuk fisik atau prototipe. Prototipe bertujuan untuk menyampaikan bagaimana ide dari solusi kita. Test : Gunakan prototipe untuk menguji apakah ide kita betul-betul menyelesaikan masalah. Kumpulkan feedback dari pengguna untuk memperbaiki ide kita.

Batasan Produk

Produk ini berfokus pada membantu pengguna untuk tetap produktif dengan time management

Platform yang digunakan

Figma, Miro, Canva

Skenario penggunaan rancangan produk

Nacon adalah seorang mahasiswa dengan masa lalu yang kurang diperhatikan oleh orang tua yang sangat sibuk dengan karir masing masing. Dia mulai bermain media social dan mulai tercandu karena orang tuanya yang tidak pernah mengingatkan untuk berhenti bermain media social. Nacon sedang mencari cara untuk membatasi dirinya saat sedang bermain media social agar tidak lupa terhadap waktu, dia juga mencari sesuatu untuk membantunya mengatasi masalah mengatur waktu. Dengan aplikasi ini Nacon dapat membuat jadwal sesuai dengan kesibukanya sendiri secara bebas. Aplikasi ProduktifYuk juga mempunyai fitur untuk membatasi waktu bermain social media agar tidak lupa waktu saat sedang bersantai dan bermain, karena itu adalah masalah yang cukup sering ditemukan pada kalangan remaja.

Metode dan hasil user testing

Pada tahap testing, kami mengumpulkan feedback yang diberikan kemudian dari feedback tersebut kami gunakan untuk mengembangkan aplikasi ini menjadi lebih baik lagi.

Kesimpulan

Time Management merupakan salah satu aspek yang penting dalam kehidupan, terutama untuk remaja yang masih kesulitan dalam mengatur waktu. Maka dari itu aplikasi ProduktifYuk ingin membantu dan menjadi teman produktif bagi remaja masa kini.

Kelompok 10 SI4402

Eriko Putra Jayanto - 1202200209

M. Fatih Raffiesya - 1202204306

Caesyerra Siti Fatimah - 1202204326

Zaky Zahrani Fauzi - 1202204267

Built With

  • canva
  • figma
  • miro
Share this project:

Updates