Inspiration
Nous avons été inspirés par le défi : Promouvoir la relation des jeunes avec la nature et encourager leur appropriation des espaces verts. Nous allons faire une application pour transformer en jeu les lieux verts et les parcs. Nous utilisons des applications mobiles pour nous divertir et pour explorer notre environnement, donc il nous a paru logique de faire une application pour accrocher les jeunes aux espaces verts et les aider à s'amuser.
What it does
Répertorie les espaces verts de Montréal et donne des défis et objectifs aux utilisateurs pour les motiver à aller dans ceux-ci. Compléter ceux-ci leur permettront d'augmenter de palliers (niveaux). L'application comporterait aussi un système de messagerie pour discuter avec leurs amis sur la plateforme. Les utilisateurs pourraient aussi remplir des sondages par rapport aux espaces verts pour permettre à la ville de Montréal de mieux connaître les opinions du public sur les infrastructures et de possiblement améliorer celles-ci selon les retours des gens.
How we built it
Les données utilisées
- Grands parcs, parcs d'arrondissements et espaces publics (https://www.donneesquebec.ca/recherche/dataset/vmtl-grands-parcs-parcs-d-arrondissements-et-espaces-publics) Ce jeu de données est utilisé pour l'affichage des espaces verts dans notre carte.
- Arbres publics - Montréal-Nord (https://www.donneesquebec.ca/recherche/dataset/vmtl-arbres/resource/a1395154-55b2-4ad9-94a8-142b982e1d94) Ce jeu de données pourrait nous offrir la possibilité de donner des défis et objectifs en lien avec des types d'arbres spécifiques
- Friche naturelle (https://www.donneesquebec.ca/recherche/dataset/vmtl-frichenaturelle/resource/16d80ded-edf4-46ec-8d80-de6a0b41085c) Ce jeu de données pourrait nous permettre de donner des défis et objectifs en lien avec le type de végétation dans chaque espace vert.
Les technologies utilisées
- Apache : Pour notre serveur local (interpréteur de PHP)
- PHP, HTML, CSS, Javascript : Pour la mise en forme de la page
- MapBox : Pour la carte
- Awesome Font : Pour les icônes
- MySQL : Pour la base de données
- Github : Pour le partage du projet
- Moqups : Pour le prototype du projet
Challenges we ran into
- Apprendre des nouvelles technologies dans un court délai
- Concillier notre horaire de Techniques de l'informatique avec la réalisation du projet
- Concevoir une application web mobile
- Trouver des données pour répondre à notre défi
Accomplishments that we're proud of
- Bonne communication dans l'équipe
- La maquette a été facile à réaliser
What we learned
- L'utilisation de MapBox : Construire une carte personnalisée avec des données affichées par-dessus celle-ci.
- Le design d'une application mobile : Concevoir les différents menus et accéssibilité pour les téléphones portables.
- Javascript : Utilisation de javascript dans la conception d'un site internet. Celui-ci a été utilisé pour rendre le site plus réactif. Nous ne l'avions pas encore appris jusqu'à maintenant.
- Analyser / utiliser des données : Nous avons appris à trouver et utiliser les données pertinentes pour notre projet dans une banque de données.
- La géolocalisation : Aller chercher la localisation de l'utilisateur, avec javascript, et la faire afficher dans une carte conçue avec MapBox
What's next for O'Parc
- Intégrer des données de villes du Québec pour personnaliser l'application selon la ville
- Objectifs et défis par rapport à la faune des espaces verts
- Concevoir une application mobile native
- La promouvoir auprès des jeunes
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