Raumschiff Coronia

Mit Raumschiff Coronia begeben sich Familien in Quarantäne auf Expedition und lernen, ihre Isolierung als spannende Expedition zu verstehen. Ressourcen der Familie werden spielerisch gestärkt, Kommunikationsstrategien werden erarbeitet und Resilienz und Familienzusammenhalt werden gefördert. Hier unser Video: www.youtube.com/watch?v=Cwc3LGD9gsw&feature=youtu.be

Kund*innen Familien mit Kindern zwischen 6 und 11 Jahren

Kanäle zur Verbreitung Zur Verbreitung sind folgende Kanäle geplant Eigene Webseite, Instagram Elternkanäle, Verbände die in der Jugendarbeit aktiv sind, Familienberatungsstellen, Kinder- und Jugendlichenpsychotherapeut*innen und -psychiater*innen, Kinder- und Jugendpsychiatrische, Ambulanzen, eigene facebook-Seite

Customer Relationship Die Quelldatei wird öffentlich gemacht, dadurch können Familien eigene Quests- und Aktionskarten erstellen und ausdrucken lassen.

Gesellschaftlicher Mehrwert Quarantäne und Social Distancing sind derzeit medizinisch und gesellschaftlich notwendig. Das kann für Familien zu einer besonderen Herausforderung werden. Durch Homeoffice und Kinderbetreuung werden Eltern, oft Frauen*, besonders belastet, Belastungserscheinungen und -erkrankungen können auftreten, die Wahrscheinlichkeit für ungesunde Kommunikation und ggf. auch emotionale und körperliche Misshandlung steigt. Kinder sind in einer besonders vulnerablen Situation, da sie die Vorstellung, dass ihre Eltern erkranken könnten, als bedrohlich erleben und müssen in dieser Situation gestärkt werden. Auch werden Vorboten von emotionaler und körperlicher Misshandlung in Quarantäne schlechter durch das Unterstützungssystem erkannt, Prävention ist also in dieser Situation ausgesprochen relevant. Besonders wichtig ist uns, dass das Spiel für viele Familien unabhängig von finanziellen und technischen Ressourcen zugänglich ist. Daher muss das Spiel nicht gekauft werden, alle Spielelemente können von einer Landing Page heruntergeladen und ausgedruckt werden. Alle Vorlagen sind schwarz/weiß und können von den Kindern und Familien selbst angemalt werden. So fördert nicht nur das Spiel selbst sondern auch die Entstehung des Spiels einen kreativen Prozess. Das Spiel ist jedoch auch ohne Ausdrucken möglich und kann auch von einem Smartphone, Tablet oder Computer abgelesen werden.

Mögliche Partner Verbände die in der Jugendarbeit aktiv sind Familienberatungsstellen Kinder- und Jugendlichenpsychotherapeut*innen Kinder- und Jugendpsychiatrische Ambulanzen

Kosten Keine bis Kleinstbeträge für die Bereitstellung einer Webseite, das Spiel soll möglichst vielen Familien unabhängig von finanziellen Ressourcen zur Verfügung stehen, daher soll kein Beitrag erhoben werden.

Einnahmequellen Nicht vorgesehen (möglich wäre aber zb Affiliate Werbung auf der Landing Page und eine Spende der Einnahmen an Familienbetreuungsangebote o.ä.)

Innovationskraft Familienzusammenhalt ist in der aktuellen Situation besonders wichtig. Auch stellt Raumschiff Coronia ein niederschwelliges Angebot zur Prävention von ungesunder Kommunikation und Misshandlung dar. Skills zur Selbstfürsorge in belastenden Situationen werden Kindern und Erwachsenen spielerisch vermittelt, Resilienz kann so gestärkt, Belastungserscheinungen vermieden oder abgemildert werden. Das Spiel steht Familien unabhängig von finanziellen Ressourcen zur Verfügung. Durch die freie Gestaltung des Spielfeldes und des Raumschiffes durch die Familie spricht das Spiel Familien unabhängig von Familienkonstellation, Hautfarbe oder Kultur an. Die Aktionskarten können auch bei körperlichen Einschränkungen durchgeführt werden. Das Video ist untertitelt, sodass es von jeder und jedem verstanden werden kann.

Skalierbarkeit Nahezu unendlich, da unser Projekt nicht viel Speicherplatz benötigt und auch ohne permanente Internetanbindung funktioniert. Familien können neue Aktionskarten und Quests hinzufügen, dadurch wächst das Projekt stetig. Eine Übersetzung in andere Sprachen ist perspektivisch möglich.

Fortschritt während des Hackathon Startpunkt war die Idee, ein analoges Gesellschaftsspiel zu entwickeln, das Familien in Quarantäne in ihren Ressourcen und Kommunikationsstrategien stärkt. Schnell entwickelten wir das Konzept des Raumschiffes als Reframing der Isolation von einem langweiligen Zustand zu einer spannenden Expedition. Bislang wurde ein Spielkonzept entwickelt und ca. 40 Quest- und Aktionskarten gestaltet. Eine erste, bereits spielbare Probeversion wurde illustriert und an die ersten Testfamilien versandt. Eine Website zur Weiterverbreitung wurde erstellt. Weitere Schritte sind die Rücksprache mit den Testfamilien, sowie dann die Weiterverbreitung über die oben genannten Kanäle.

Verständlichkeit der Lösung Die Aktionskarten sind in kindgerechter Sprache formuliert, die Verständlichkeit soll in Rücksprache mit den Testfamilien weiter überprüft und verbessert werden. Das Video ist untertitelt.

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