بدأنا أولاً في فهم فكرة المشروع ومن المستخدم المستهدف...
درسنا المشاريع المنافسة وقمنا باستلهام الأفكار من بعض المنافسين، مثل الألوان، الأيقونات، ترتيب الصور والأسعار..
قمنا برسم الفكرة في أوراق كتصميم مبدأي.. لقد صممنا جميع ما يدور في رأسنا من أفكار وتخيلات وطموحات.. نحن نريد صنع تجربة رائعة للعميل.. بابتكار أحدث التقنيات التكنلوجية وباستخدام الذكاء الاصطناعي، بوضوح الأيقونات وسهولة التنقل بين الشاشات وبساطة الألوان وجاذبيتها...
بعد أن صممنا التصاميم الأولية بالرسومات.. بدأنا مباشرة بالعمل على إنشاء الواجهات عبر برنامج
(Figma) ...
واحدة من أكثر الميزات التعاونية في فيقما هي القدرة على العمل مع أعضاء الفريق معاً في نفس الوقت، وكانت هذه ميزة رائعة وممتعة أثناء العمل.. لقد تعلمنا الكثير من التعاون والتنافس والسرعة في يجاد الحلول المبتكرة.
حددنا الألوان المناسبة والتي تتناسب مع مواقع الموضة والفاشن، تم تحميل الصور الخاصة بعرض التصاميم والمصممين من موقع Freepic، انه موقع مخصص للصور بجودة عالية لتتناسب مع واجهات المواقع والتطبيقات.
بدأنا بالواجهة الرئيسية وكانت البساطة عنوانها، ثم شاشات التسجيل مع التركيز على الوضوح وعدم الغموض، ايضاً عدم ازعاج المستخدم بكثرة المتطلبات.
ثم البدء بتجربة رائعة للباحثين عن تصاميم مميزة وقياسات مضبوطة، لقد جعلنا الحرية للمستخدم باختيار المصمم الخاص به، ولقد وضعنا لكل مصمم تقييمه بناء على طلبات العميل ليكون المستخدم على علم بجودة المصمم قبل بدء التجربة، ايضاً جعلنا للعميل حرية الاختيار بين تصاميم جاهزة ومعروضة أم تفصيل تصميم حسب رغبته وطلبه.. وسهلنا عليه التواصل مع المصمم عن بوضع حقل دردشة مباشرة مع المصمم كتابة وصوت، وكاميرا في حال الرغبة بالتواصل وجهاً لوجه.
استخدمنا بعض الإطارات الناعمة والتي يمكن رؤيتها بوضوح للمستخدم، واستخدمنا الأيقونات ذات معنى بحيث يفهمها المستخدم لأول مرة.
تميزنا بصنع تجربة مختلفة عبر تعزيز الواقع الافتراضي عن طريق المرآة الذكية، لقد سعينا جاهدين لإيصال الفكرة ومعناها وشرح هذه التقنية.
استخدمنا مراحل التفكير التصميمي وهو عبارة عن...
1. التعاطف: من خلال الفهم الدقيق للمشكلة والتحديات التي تواجه مصممين الأزياء في المملكة، وتم حصرها وكتابتها عبر برنامج miro .
2. التعريف: من خلال جمع وتحليل كل المشكلات التي تم احصاءها في مرحلة التعاطف، وفهم المشكلة بشكل دقيق ووضع حلول حقيقية مبتكرة تخدم المستخدم.
3. توليد الأفكار: بناء على ما تم اكتسابه خلال المرحلتين السابقتين، يتم في هذه المرحلة توليد أكبر عدد من الأفكار والحلول المبتكرة.. ويتم تنفيذ اكثر الأفكار التي تساهم في خلق تجربة رائعة للمستخدم.
4. النماذج الأولية: تم عمل نماذج أولية عبارة عن الشاشات الرئيسية لمسار المستخدم.
5. الاختبار: تم عمل اختبار مع ٥ مستخدمين حقيقيين لتقييم النماذج، وقد كانت الملاحظات في بعض ايقونات التنقل ( مبهمة )، وفي لون حقيبة التسوق حيث كان لونها فاتح جداً، وفي ايقونة الدردشة مع المصمم فقد كانت صغيرة جداً... وبناء على هذه الملاحظات والتقييمات تم إجراء تعديلات وتحسينات.
لقد سعينا لصنع تجربة مميزة للعميل، واجهنا الكثير من التحديات أثناء التصميم...
كان أهمها كيف نفكر؟ انها ليست عملية سهلة أن تتعلم كيف تفكر، سعينا لفهم احتياجات المستخدم وأهدافهم ومشكلاتهم لتطوير حلول مبتكرة.
واجهنا صعوبة في ربط الشاشات في بعضها لبعض ( prototype ) .. لم تكن لدينا الخبرة الكافية لعمل ربط الشاشات وقد فشلت العملية لأكثر من ١٠ مرات، تعلمنا خلال ساعتين عن طريق اليوتيوب عبر القنوات المخصصة ببرامج التصميم وكان التحدي كبير جداً ولكن الإرادة قوة هائلة، والإصرار كان رفيقنا طوال الرحلة.. لم نستسلم استمرت المحاولات إلا أن تم ربط الشاشات بكل نجاح.
"نحن لا نفشل أبداً، لأننا إما أن ننجح.. أو نتعلم"
نحن فخورين بما انجزناه وما تعلمناه خلال هذه الفترة القصيرة جداً، لقد تعلمنا الكثير من المهارات
كان أهمها...
- التفكير والتحليل
- التعاطف
- التعاون مع الفريق
- التفكير التصميمي والتفكير الناقد
- إدارة الوقت والسرعة في الإنجاز
- التعلم عبر مصادر متعددة مثل اليوتيوب والقراءة
- تعلم مهارات التصميم.
في النهاية... كانت تجربة رائعة جداً.. نحن حققنا انجاز ونجاح بطموحنا وعزمنا وتفوقنا
صنعنا تجربة مختلفة للمستخدم، وابتكرنا وطورنا وتعلمنا.... نحن فخورين بما صنعناه.
( كن بسيطاً.. مسالماً في كل شيء.. إلا في أحلامك، انتزعها من يد الحياة بقوة! )
Log in or sign up for Devpost to join the conversation.