Вдохновение: Меня всегда притягивали две идеи — квантовое бессмертие и эффект наблюдателя. Это не просто научные концепции, это мысли, которые могут изменить то, как мы видим жизнь. Я верю, что даже если вероятность нашей смерти почти абсолютна — 95% или даже 99% — Вселенная всё равно может «отыграть назад», если мы в этот момент остаёмся в поле чьего-то взгляда. Эта философия настолько меня зацепила, что я захотел передать её в игре.
Суть проекта: Я выбрал атмосферу дримкора, потому что сны — это пространство, где смерть никогда не окончательна. Во сне ты можешь сорваться с высоты… и тут же проснуться. В моей игре это работает так же: пока на тебя «смотрят» — ты живёшь. Но если взгляд уходит, Вселенная может позволить тебе исчезнуть. Так игрок не просто видит сюжет — он проживает принцип квантового бессмертия на своём опыте.
Ход работы: Я начал собирать проект в GDevelop: сделал комнаты, добавил несколько дверей, включая «опасную», где один шаг может стать последним, но только если на тебя никто не смотрит. У меня уже есть базовая сцена, тестовая анимация и визуальный стиль, который передаёт сюрреалистичную атмосферу.
Трудности: Технических навыков оказалось меньше, чем хотелось бы, и я не успел довести механику до конца. Но сама основа готова, и я намерен закончить её после хакатона. Для меня важно не просто сделать игру, а донести идею, которая помогает понять сложные квантовые принципы через интерактивный опыт.
Связь с темой квантовых вычислений: Мой проект не моделирует кубиты напрямую, но он погружает игрока в философскую суть квантовой теории — взаимодействие наблюдателя и реальности. Это художественная интерпретация, где каждый шаг и каждый взгляд могут изменить исход событий
Built With
- dreamcore
- gdevelop

Log in or sign up for Devpost to join the conversation.