Latar Belakang Masalah

Biaya pendidikan atau yang sering disebut SPP berfungsi untuk berlangsungnya kegiatan pendidikan disuatu lembaga pendidikan. Penerimaan pembayaraan SPP pada SMA saat ini tergolong menggunakan sistem yang sudah usang, sistem dilakukan secara manual dan dengan kartu SPP sebagai media penyampaian informasinya. Tentu hal tersebut akan menghambat kinerja tata usaha sebagai operator proses administrasi sekolah, terutama pembayaran SPP.

Project ini dilatar belakangi dari banyaknya masalah mengenai hilangnya bukti pembayaran SPP yang pernah di alami oleh para siswa dan siswa Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMA). Selain hilangnya bukti pembayaran SPP masalah lain yang di hadapi oleh staff TU yaitu menghadapi siswa yang berbohong ketika ditanya sudah membayar atau belum.

Target Pengguna

Sasaran dari permasalah ini adalah siswa dan pihak spp disuatu SMA yang ditargetkan

Tujuan dan Hasil yang akan dicapai

Aplikasi ini dapat membantu dan mempermudah siswa SMA yang ingin melakukan pembayaran SPP tanpa khawatir bukti pembayaran hilang.Dan juga dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun.

Metode Mencapai Tujuan

Adapun metode yang kamu gunakan untuk mencapai tujuan yang diharapkan: 1.Emphatize : Tahapan pertama ini dilakukan untuk mendapatkan pemahaman empatik mengenai pengguna, yaitu dengan mengobservasi dan berinteraksi dengan pengguna agar kita bisa berempati dengan mereka. Selain itu, tujuan dari tahapan ini adalah untuk menghilangkan asumsi-asumsi yang kita miliki dan bisa mendapat pemahaman dan wawasan mendalam mengenai motivasi dan kebutuhan pengguna. 2.Define : Setelah mengumpulkan berbagai temuan dari tahapan empathize, kita bisa mulai menganalisa temuan tersebut untuk dapat merumuskan permasalahannya. 3.deate : Lalu kita masuk ke tahap Ideate.Kita membuat beberapa alternatif solusi untuk memecahkan masalah yang kita rumuskan sebelumnya. Dari berbagai alternatif itu bisa kita pilih mana yang memungkinkan untuk diterapkan. 4.Prototype : Selanjutnya Prototype, tahapan implementasi ke dalam bentuk design untuk mencoba solusi yang telah dibuat dengan skala yang lebih kecil. 5.Test : Tahapan terakhir yaitu waktunya untuk menggali temuan baru dari pengguna mengenai solusi yang diterapkan dan terus mengembangkan solusinya.

Batasan Produk

Aplikasi kami berfokus pada kebutuhan sekolah seperti pembayaran SPP,menyimpang bukti SPP,e-wallet yang dapat memudahkan setiap pembayaran,dan fitur koperasi sekolah.Selain itu juga ada fitur pengumuman sekolah,dan notifikasi pesan untuk pengingat.

Platform yang digunakan

Figma,miro,Google meet,Line

Skenario penggunaan rancangan produk

Hermione adalah seorang siswi SMA kelas 11.Hermione pernah melakukan pembayaran SPP namun kesulitan untuk menentukan waktunya,karena waktu yang senggang hanya pada saat waktu istirahat dan memiliki waktu yang terbatas.Selain itu Hermione pernah kesulitan untuk menemui staff tata usaha untuk melakukan pembayaran SPP.Hermione juga merasa kesal ketika harus mengantri lama ketika ingin membeli perlengkapan sekolah seperti atribut,buku,dan alat tulis.Dengan aplikasi ini,semua masalah itu dapat dimudahkan.Hermione dapat melakukan pembayaran SPP dengan menggunakan aplikasi ini kapanpun dan dimanapun.

Metode dan Hasil User Testing

Pada tahap testing kepada para user,kami mendapatkan beberapa feedback dan saran untuk fitur pada aplikasi ini yang nantinya dapat kami gunakan untuk mengembangkan aplikasi ini lebih dalam lagi.

Kesimpulan

Karena dalam sistem pembayaran SPP yang sekarang ini masih banyak ditemui masalah dan kekurangan,maka diciptakanlah aplikasi ini untuk membantu memudahkan para siswa dan staff TU dalam melakukan pembayaran SPP.Selain itu juga dapat memudahkan hal hal lain seperti membagikan informasi mengenai sekolah.

Built With

+ 1 more
Share this project:

Updates