Poniżej znajdziesz tę samą treść w bardziej przyjaznej i estetycznej formie:


Mimir

Postać z mitologii nordyckiej – słynąca z ogromnej wiedzy oraz mądrości.


Spis treści

  1. Inspiracja
  2. Co robi aplikacja?
  3. Jak to zbudowaliśmy
  4. Na jakie przeciwności natrafiliśmy
  5. Z czego jesteśmy dumni
  6. Czego się nauczyliśmy
  7. Co dalej?

Inspiracja

  • Mimir – mityczna postać z nordyckich wierzeń, źródło mądrości, tajemnic i inspiracji.

Co robi aplikacja?

  • Umożliwia tworzenie interaktywnych zagadek (run).
  • Pozwala na ich rozwiązywanie poprzez zeskanowanie aparatem.
  • Po pomyślnym przejściu wyzwania, użytkownik otrzymuje zaproszenie na wydarzenie tworzone przez autora run.

Jak to zbudowaliśmy

  • Front-end: React (Expo)
  • Back-end: Python (FastAPI)
  • Minigra: Unity
  • Sztuczna inteligencja: Model z platformy Hugging Face

Na jakie przeciwności natrafiliśmy

  • Wyzwania związane z technologią AR – była to nowość dla całego zespołu i wymagała dużo nauki oraz testów.

Z czego jesteśmy dumni

  • Udało nam się zintegrować Back-end z Front-endem.
  • Stworzyliśmy działającą minigrę w Unity.
  • Skonfigurowaliśmy połączenie z modelem Viking.

Czego się nauczyliśmy

  • Wspólnej pracy w różnych technologiach.
  • Łączenia wiedzy zespołu w spójny projekt.
  • Efektywnej komunikacji i wymiany doświadczeń.

Co dalej?

  • Mamy mnóstwo dalszych pomysłów na rozwój projektu.
  • Po zakończeniu wydarzenia planujemy go kontynuować w wolnym czasie, ulepszając kolejne funkcjonalności i eksplorując nowe możliwości.

Built With

Share this project:

Updates