Latar Belakang

Masalah yang kami temukan adalah sulitnya dalam mengatur keuangan di kehidupan sehari-hari. Contohnya dalam kehidupan kami pribadi sering kali mengalami hambatan saat ingin mengetahui jumlah uang yang kami dapatkan dan uang yang kami keluarkan setiap harinya atau contoh lain yang dapat kita lihat di warung-warung kecil di lingkungan sekitar, masih banyaknya pemilik warung yang menggunakan cara manual dan konvensional dalam menghitung arus keluar masuk uang untuk keperluan warungnya.

Masalah dalam mengatur keuangan ini dapat mengakibatkan catatan keuangan yang tidak rapi sehingga kita sulit melakukan pelacakan berapa uang masuk dan uang keluar setiap harinya. Sering kali kita melakukan pengeluaran lalu melupakan seberapa banyak yang kita lakukan. Kehabisan uang di akhir bulan dapat menjadi salah satu akibat dari catatan keuangan yang tidak dikelola dengan baik. Bahkan dengan masalah dalam mengatur keuangan dapat mengakibatkan kita tidak bisa memiliki investasi di berbagai hal dan juga tabungan untuk masa mendatang.

Target Pengguna

Kami menargetkan kepada masyarakat umum, kisaran remaja hingga dewasa yang selalu terlibat dalam memanajemen keuangan serta memerlukan manajemen tersebut.

Tujuan dan Hasil yang akan dicapai

Sebuah aplikasi yang dapat membantu kamu mengelola keuangan kamu dengan mudah! mulai dari Target pencapaian, Pembayaran, Evaluasi dan Konsultasi Bulanan, bahkan sampai membantu masalah Investasi kamu!

Metode Pencapaian Tujuan

Dalam mengatasi masalah yang telah dipaparkan di latar belakang, kami menggunakan metode design thinking, berikut beberapa tahapan:

  1. Emphatize Pada tahap ini, kami melakukan interview kepada beberapa calon user yang telah kami tentukan. Interview yang kami lakukan secara online dikarenakan keterbatasan jarak antara kami dan user. Platform yang kami gunakan yaitu google meet, whatsapp, dan discord. Setelah melakukan interview, kami menemukan masalah bahwa keuangan merupakan salah satu aspek yang masih sulit ditangani.

  2. Define Setelah kami melakukan interview dan melakukan emphasize, kami mendefinisikan apa masalah utama yang dihadapi oleh calon user.

  3. Ideate Setelah itu, kami mulai melakukan brainstorming dalam menentukan apa solusi terbaik dalam mengatasi masalah yang telah kami didefinisikan pada tahap sebelumnya. Fitur-fitur yang terdapat dalam aplikasi ditentukan pada tahap ini.

  4. Prototype Tahap pengimplementasian dari masalah dan solusi yang telah didefinisikan sebelumnya dalam bentuk desain, pada tahap awal kami melakukan low-fidelity hingga high-fidelity untuk aplikasi manage.it agar bisa dilakukan tahap selanjutnya yaitu testing kepada calon user.

  5. Test Kami melakukan testing terhadap solusi yang telah diimplementasikan pada aplikasi terhadap user. Disini kami mengetahui bagaimana user berinteraksi dengan aplikasi dan mendapatkan feedback terhadap aplikasi yang buat.

Batasan Produk

Batasan aplikasi kami ini yaitu pada bidang keuangan yang mencakup tabungan, pembayaran, evaluasi, konsultasi bulanan, Target tabungan, dan Investasi.

Platform yang digunakan

  • Aplikasi : Mobile devices Android & iOS
  • Design thinking : Figma, Miro, Gmeet, whatsapp, discord, Line, dan Zoom

Skenario penggunaan rancangan produk

Kita ambil salah satu contoh. Perkenalkan Pak Tono. Beliau adalah seorang pengusaha bidang Apparel yang sudah berkeluarga sehingga beliau harus dapat memanajemen kebutuhan keluarga dan usaha. Terkadang beliau memiliki hambatan seperti tidak tercatatnya arus pengeluaran, pendapatan, kebutuhan, dan lainnya. Dewasa ini beliau juga ingin berinvestasi. Dalam mengatasi masalah beliau, beliau menggunakan aplikasi manage.it. Dengan aplikasi ini beliau dapat dengan mudah mencatat keuangan. Ditambah lagi aplikasi ini dapat memisahkan kedua keuangan seperti kebutuhan bulanan dan usaha dalam dua dompet yang berbeda. Selain itu, manage it dapat melihat grafik investasi yang beliau lakukan.

Metode dan hasil user testing

Pada tahap kami melakukan beberapa tahapan yaitu

  1. Menyiapkan prototype Sebelum testing, kami menyiapkan prototype aplikasi agar dapat dilakukan testing kepada user
  2. Membuat skenario Kami membuat skenario untuk dilakukan saat testing dengan user nanti. Pembuatan skenario ini kami mengimplementasikan kondisi yang mungkin terjadi ketika memakai aplikasi nanti.
  3. Menentukan calon user Sebelum melakukan testing, kami menentukan 5 calon user.
  4. Melakukan uji coba Disini kami melakukan uji coba kepada calon user dengan memberikan prototype dan skenario yang telah kami buat.
  5. Pencatatan Feedback user Kami mendapatkan banyak feedback dari user. Berdasarkan data feedback tersebut, kami mengembangkan fitur aplikasi lebih dalam lagi seperti fitur apa yang akan sering digunakan, fitur yang jarang dipakai, dan tata letak aplikasi.

Kesimpulan

Keuangan merupakan salah satu aspek penting dalam keseharian dan merupakan salah satu masalah yang termasuk sulit diatasi. Oleh karena itu kami menciptakan suatu solusi yaitu aplikasi Manage.it! Kami senang dapat memberikan solusi terhadap masalah yang sangat umum terjadi ini

Kelompok 11 SI4401

  1. Afdal Citra Habibi (1202200183)
  2. Lintang Anugerah Ekabuditya (1202201305)
  3. Mega Ayu Natalia (1202200003)
  4. Muhammad Hanif Alkhairi (1202204041)

Built With

+ 7 more
Share this project:

Updates