Nossa inspiração

Com o contexto pandêmico, nós, enquanto alunos, tivemos que migrar do ensino presencial para o ensino remoto, e enfrentamos bastante dificuldade em relação às disciplinas que dependiam do ensino prático. É aí que entra a ideia de metaverso.

O que fazemos

Nós oferecemos é a aproximação da aprendizagem prática dentro desse universo. Com a nossa plataforma, uma faculdade consegue transportar suas aulas práticas para um ambiente onde o aluno pode realmente manipular e utilizar os objetos 3D.

Como foi feito

Fizemos uso do software UNITY 3D, onde incluímos um modelo de visualização do personagem em primeira pessoa de um laboratório de Física virtual, para que assim simulássemos como o estudante ficaria imerso com o conteúdo didático e nossa plataforma.

Desafios que encontramos

Nosso maior desafio, além da parte de toda idealização e implementação - mesmo em um protótipo, foi contextualizar toda gameficação para o contexto de metaverso, que é uma área nova, e que deve ser tratada com atenção, para que assim tome sua devida expansão.

Realizações das quais nos orgulhamos

A capacidade de transformar o ensino remoto em algo imersivo, interativo e divertido, pois o mesmo sempre foi um tópico um quanto desafiador para o âmbito acadêmico. Outro fato legal é que conseguimos _ feedbacks _ positivos e empolgantes de docentes e escolas de explicações.

O que aprendemos

Aprofundamos nossos conhecimentos, não só apenas em planejamento e idealização em _ startups _, mas também contamos com a oportunidade de conhecer esse universo, de grande potencial para o futuro, que é o metaverso.

O que vem a seguir para o MetaLab

O passo a seguir é validar nosso mercado, buscando e indo atrás de docentes e escolas, e planejar toda estruturação tecnológica da nossa plataforma.

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