Inspiración

El desarrollo de nuestro proyecto nos inspira el poder ser partícipes del fomento de una educación valiosa en habilidades blandas desde una edad temprana, por lo cual consideramos que el trabajo en equipo es un pilar fundamental que permitirá a los niños dejar a un lado el individualismo y la timidez. Además, esta habilidad les permite experimentar otras cualidades muy interesantes como la comunicación asertiva, complementariedad, coordinación, confianza y compromiso, o valores como la perseverancia, respeto, amistad y solidaridad. Por otro lado, queremos que esta educación llegue a los lugares más alejados de la ciudad, y consideramos que vivir en la ruralidad es también una oportunidad para aprovechar de las enseñanzas que podemos descubrir de los recursos naturales que tenemos a disposición. La educación basada en juegos al aire libre es muy importante durante el desarrollo del infante ya que les permitirá desenvolverse de mejor manera y con esto también queremos conseguir que los niños reconozcan la gran importancia que tienen los ecosistemas en nuestras vidas.

¿Qué hace?

Esta aplicación debe ser usada por un niño ya que el objetivo que es mediante el ejemplo de la naturaleza pueda aprender una habilidad blanda muy valiosa en estos tiempos, la cual es el trabajo en equipo. El niño empieza escogiendo un personaje según su sexo, al cual debe ponerle su nombre. Luego se verá con un mapa en donde tiene que superar tres niveles, cada uno representado con especies diferentes, hasta llegar a la cumbre de la montaña donde estará el misterioso premio que obtendrá al ir superando cada mundo, pero en el camino se dará cuenta que necesita ayuda de otras personas ya sean hermanos, familiares o incluso profesores (en el caso de jugarlo en una escuela) para poder superar cada reto que se encuentre. Al final de estos mundos con la información de los videos dará un mini quiz para evaluar si aprendieron las características más importantes de cada especie estudiada cuando lo apruebe podrá continuar con los siguientes mundos, al finalizar se dará cuenta de que el premio (certificado) no solo será para él, sino que tendrá que compartirlo con cada una de las personas que le ayudaron a lo largo del camino.

¿Cómo lo construimos?

Lo construimos en lenguaje Java con ayuda del IDE Netbeans, también nos apoyamos con la página de creación y edición de fotos llamada Canvas para todos los recursos fotográficos que se encuentran en la app y para los avatars que se encuentran en el juego utilizamos Bimoji,

Desafíos con los que nos encontramos

El principal desafío fue crear un diseño intuitivo que llame la atención a los niños para que ellos se motiven a llegar al final de la meta, que sería terminar el juego, y consecuentemente poner en práctica todo lo aprendido. Teniendo en cuenta que en cada nivel del juego debíamos implementar algo novedoso para que el programa no se convierta en repetitivo, aburrido y cansado. Además, para la creación del contenido del juego, aquello que también es muy importante, nos enfrentamos ante una búsqueda de actividades en el ámbito pedagógico en el que los niños participen y aprendan a trabajar en equipo. Y a todo esto adicionándole que las actividades sean entretenidas, divertidas y lleven un conocimiento más allá de las habilidades, como aprender de la importancia de la naturaleza. Garantizar que el juego sea fundamentalmente trabajado en equipo desde el principio hasta el final no es sencillo y que no llegue a generar ningún tipo de conflicto. Otro desafío grupal fue el tiempo, ya que todos los integrantes somos estudiantes universitarios y se nos dificultó encontrar horarios idóneos para poder desarrollar el proyecto.

Logros de los que estamos orgullosos

Estamos contentos de que en el desarrollo del proyecto pudimos hacer partícipes a nuestros hermanos, sobrinos y primos menores, los cuales también nos ayudaron a desarrollar esta aplicación dándonos sus pequeñas pero valiosas sugerencias que fueron importantes a la hora de desarrollar la idea del juego. También nos sentimos muy felices de poder pasar tiempo con ellos divertirnos y enseñándoles valiosas lecciones de vida que le servirán en el futuro.

Lo que aprendimos

Y aprendimos, que trabajar en un proyecto no solo implica aplicar nuestros conocimientos, si no también nos ayuda a conocernos mucho más ya que descubrimos las fortalezas y debilidades de cada uno de los integrantes del grupo. Además, gracias a este proyecto reforzamos nuestra amistad y mejoramos la confianza entre nosotros.

¿Qué sigue para JUBIOTEAM?

Nosotros proyectamos a futuro el poder difundir nuestros programa a los niños de las zonas rurales para que puedan jugarlo y aprender, también poder incluir en un futuro actualizaciones que incluyan más niveles con más especies de las que puedan aprender sobre el trabajo en equipo. O a su vez poder desarrollar otras aplicaciones similares a esta en donde se enfoquen a otras habilidades blandas como: gestión del tiempo, inteligencia emocional, comunicación y liderazgo.

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