A falta de clareza no entendimento de políticas públicas voltadas ao enfrentamento da covid-19 fazem com que a adesão da população a tais políticas seja baixa. A exemplo do isolamento social, observa-se grande controvérsia quanto à aplicabilidade ou não da medida por parte da população, e questionamentos importantes são levantados: como manter comércios fechados e trabalhadores afastados sem o respaldo de medidas de seguridade social? A quarentena tem sido viável a todos? Como os cortes em financiamento a Saúde, Educação e Pesquisa impactam o cenário atual? A ideia desta proposta, portanto, é ajudar a guiar estes questionamentos do público leigo de modo informado através de um jogo de smartphone onde o jogador é um agente público tomando decisões relacionadas a Saúde, Educação, Pesquisa, Economia, Comunicação e outras áreas correlatas, protegendo sua região e seus habitantes dos impactos negativos da pandemia. Através de uma mecânica de estratégia por turnos, o jogador receberá repasses de uma instância superior de governo e terá de destinar a verba escolhendo dentre diversas estratégias de enfrentamento à pandemia dentro das áreas disponíveis, e então ver como esta alocação de recursos e aplicação de estratégias impacta - positiva ou negativamente - o número de novos casos da doença e de mortes em decorrência da mesma. O objetivo é de sobreviver 12 meses (12 turnos) com a maioria da população viva, sem "quebrar" o sistema de saúde e sem incitar uma rebelião por desespero da população. A cada turno, pop-ups no formato de notícias explicarão ao jogador como aquela medida adotada - e seu uso conjunto com outras - impactou a população, e neste momento entram as informações formais. É tido que jogos são instrumentos eficientes para ensino e comunicação por simularem aspectos que muitas vezes podem não estar acessíveis ou serem abstratos para o indivíduo; desta forma, jogos são capazes de aproximar pessoas leigas de questões complexas de forma didática e atrativa.
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