Problema identificado

Desde diciembre del 2019, el coronavirus, o COVID-19, ha infectado, hasta la actualidad a más de 2.160.007 personas, y matado a más de 146.088, lo que le representa una tasa de mortalidad de 5.49% aproximadamente. Frente a esto, se han declarado casos en más de 110 países y con una consecuente cuarentena total y/o parcial la mayoría de esos países (OMS,2020). Este escenario ha provocado una crisis económica y sanitaria sin precedentes a lo largo del globo (Gozzer, 2020). Debido a todo esto, es necesario generar propuestas innovadoras para controlar el aumento de la tasa de infectados de Coronavirus y asimismo salvar vidas. Como equipo “InTouch” nos hemos planteado el desafío de participar activamente en la HackTech Covid-19 para encontrar una solución a uno de los tantos problemas generados por esta pandemia.

En específico, InTouch se planteó el reto de proteger la vida de las personas, el problema que queremos resolver es el riesgo de infección que se produce al tocar superficies que podrían estar contaminadas; como por ejemplo: teclas de cajeros automáticos, botones de ascensor, botones de las máquinas para pagar con tarjetas e incluso la pantalla de nuestro teléfono móvil. Así, contaremos con mayor protección al tocar cualquier superficie que requiera una fuerza pequeña con las manos. Porque, cabe recalcar que, aunque se utilicen guantes, si el usuario/a no sabe cómo usarlos y retirarlos de forma correcta, podría generarse una falsa sensación de protección y no tendría efecto en su función de evitar el contagio del Covid-19.

Segun diversos estudios el covid puede permanecer activo durante varios días si las condiciones o superficies lo permiten, siendo el plástico su mayor aliado donde puede estar por 3 dias sin problemas, mientras que en el acero inoxidable solo llega a 2 días y su punto débil en este caso seria el cobre donde apenas puede pasar la barrera de las 4 hrs (NEJM, 2020).

De acuerdo a todo esto, la población objetivo se puede clasificar en un solo grupo, aquí se encontrarán usuarios que presenten o no el virus desde 15/65 que deban movilizarse por la ciudad constantemente debido a estudio o distintos trabajos que desempeñen.

Solución Propuesta

“InTouch”, es un artículo de uso diario, que se puede transportar cómodamente junto a tus llaves, cartera y móvil. Este te ayudará a interactuar con distintas superficies sin exponerte a contaminarte con el virus Covid-19. Esta idea es viable debido al sistema extensible que se usa para pulsar botones o pantallas de forma segura a través de una punta de cobre, que una vez terminado su uso, esta se contrae dejando oculto su mecanismo, aislando al usuario de superficies potencialmente contaminadas, así la parte que posiblemente tuvo contacto con el virus, queda fuera del alcance de las manos del usuario, prácticamente imposibilitando el contagio al interactuar con la superficie.

Dentro de las propiedades de nuestro artefacto, en su mayoría está hecho con un tubo de pvc con partes impresas en 3D, su reutilización que a mediano/largo plazo logrará reducir los gastos en los guantes quirúrgicos de uso común, ya que, si bien InTouch no los reemplazarán, será una gran alternativa de prevención, generando la ventaja de evitar su uso desmedido por parte de la población y en algunos casos innecesario dentro de la población, de lograr esto dichos recursos serán usados por centros de salud que actualmente en muchas regiones presentan escasez, permitiendo así que estos puedan disponer de más insumos para atender a la población.

Cabe destacar que el producto no solo está hecho para gente no contagiada de Covid-19, sino que también para personas contagiadas de este y para funcionarios de centros de salud igualmente, ya que en hospitales o edificios de más de 1 piso de tipo médico existen ascensores que pueden ser focos de contagio.

InTouch tiene forma de cilindro, un largo aproximado de 10 cm y 2cm de diámetro será perfecto para llevarlo sin problemas en el bolsillo o colgado desde la cadera con el uso de un mosquetón, esto sumado a su bajo peso, logrará cumplir características físicas perfectas para poder incorporarlo en nuestro dia a dia sin problemas.

SP: Logros Realizados

Hemos diseñado un producto capaz de extenderse y retraerse, de modo que la superficie que está en contacto con superficies potencialmente peligrosas y de uso comunitario, jamás toca la mano del usuario, ni la cubierta exterior, de modo que es seguro manejarlo y almacenarlo. Mientras se use correctamente permitirá interactuar con botones y pantallas táctiles sin que el usuario exponga sus manos a tocar una superficie de uso comunitario evitando la propagación del virus tanto como del usuario a la superficie como de la superficie al usuario.

Para poder llegar a este resultado, primero se tuvo que identificar el desafío, concretamente identificando el problema y la necesidad que existe hoy alrededor del mundo. A través del modelo CDIO y sumado con el design thinking, se hizo un proceso de empatización con posibles usuarios, definiendo un diseño hablado, luego desarrollamos un diseño simple basado en lo anterior utilizando pizarras virtuales online y en estas mismas se hizo una iteración de diseños y características, invitando gente que valorará nuestro concepto de solución.

Después se pasó a un software de modelado virtual, “ AutoDesk Fusion360”, el modelo fue posteriormente fue preparado para la impresión en “Sclic3r”, a la conocida plataforma “Discord” no solo para comunicación de los grupos sino también para consulta de dudas y conceptos con los mentores, además de ejecutar de nuevo el proceso de valoración con usuarios mediante el uso de transmisiones en vivo, así, se pudo llegar a un diseño final que podrá brindar la mejor experiencia al usuario, al mismo tiempo, luego de definir las características de la solución propuesta, se definieron los mecanismos más factibles para que el producto pudiera realizar su función de forma cómoda, cabe destacar que aquí también se realizó una valoración con los pares, todo en fin de poder mejorar su uso y hacerlo atractivo a la población que se definió.

Luego de tener un prototipo en mente, fue necesario investigar sobre materiales posibles para la elaboración del producto final, así llegamos a pensar desde metales a incluso madera, al entender que el cobre es un antibacteriano natural fue el escogido para ser la punta encargada de interactuar con el medio posiblemente contaminado (botones de diversos objetos de uso público), mientras que debido a su bajo peso el plástico o polímero será más que suficiente para hacer de base.

Siendo la pantalla del smartphone una superficie de indispensable uso, potencial vector de infección se decidió incluir un lápiz para pantallas táctiles en un compartimiento separado a la punta principal Se logró concebir un diseño de cerrojo que le da una sensación de solidez a la punta retraible cuando esta es usada para accionar todo tipo de botones

Se realizó un modelo de negocios de acuerdo al modelo Canvas definiendo explícitamente los distintos parámetros y condiciones que se requiere un negocio para poder salir a flote comercialmente, donde se destaca la realización de más valoración con usuarios en el corto plazo para evaluar la propuesta comercial, luego de tener un proceso exitoso en ese punto, se planea usar una estrategia de marketing de persona a persona y por redes sociales junto de convenios con organizaciones tanto públicas como privadas, se adjunta modelo canvas en los archivos del proyecto.

SP: Retos futuros -En un futuro, queremos incorporar a InTouch una luz LED UV interior, que permitirá desinfectar automáticamente su superficie interna junto con sus puntas de cobre y de almohadilla para pantallas o dispositivos táctiles, evitando mayor contacto directo con el usuario.

-Otro reto como equipo es la incorporación de nuevos y mejores materiales en el desarrollo para brindar una mejor experiencia al usuario, dentro de estos se encuentran fibra de carbono, cobre, aluminio y polímero de alto impacto, debido a la resistencia de estos frente a golpes o posibles caídas.

-Sumado a esto, se espera a futuro brindar la posibilidad de tener varias versiones acordes a distintos públicos objetivos, pudiendo intercambiar la punta usada para pantallas táctiles, por una linterna, destapa botellas o gancho multiuso, añadiendo incluso la opción de crear un paquete que cuente con todos estos elementos para intercambiar.

Herramientas/métodos utilizados

Durante la realización de este proyecto se han utilizado diferentes herramientas: Fusion 360 para el modelado 3D.

Software Sclic3r para imprimir en 3D.

Documentos de google para la redacción.

Aplicación discord para las reuniones.

Impresora 3D, sierras, alicates y pegamentos para fabricar el prototipo físico.

Modelo de negocios canvas.

Método de proceso iterativo de diseño.

Modelo de educación en ingeniería CDIO.

Proceso de design thinking.

Pizarras virtuales online.

Fuentes utilizadas/Bibliografía:

NEJM.(2020)Aerosol and Surface Stability of SARS-CoV-2 as Compared with SARS-CoV-1, The New England Journal of Medicine, (16 de Abril). Recuperado de: https://www.nejm.org/doi/full/10.1056/NEJMc2004973?query=featured_home#article_letters

OMS.(2020)Coronavirus disease 2019 (COVID-19) Situation 18 de abril, World Health Organization, (89). Recuperado desde: https://www.who.int/docs/default-source/coronaviruse/situation-reports/20200418-sitrep-89-covid-19.pdf?sfvrsn=3643dd38_2

Gozzer, S.(2020)Esto se va a parecer mucho a una economía de guerra, BBC NEWS, (28 de Marzo). Recuperado desde: https://www.bbc.com/mundo/noticias-america-latina-52048856

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