Inspiration
] نسبة الوقت الذي يقضيه المستخدمون على الجوال يذهب في معظمه للألعاب، بنسبة 32%، أي أكثر من تطبيقات وسائل التواصل، إحصائية أخرى تشير إلى أن 60% من مستخدمي الألعاب هم من فئة الأطفال والشباب، 21% منهم تحت سن 18. أضف عليها إحصائيات تتعلق بمحتوى الألعاب: مثل أن 48% من الألعاب تندرج تحت تصنيفي الأكشن والشوتينج، 90% من ألعاب التريند احتوت على مظهر من مظاهر العنف، ناهيك عن المحتوى الغير لائق للإعلانات التي تظهر خلال تجربة اللعب.
What it does
من هنا تظهر لنا فرصة عظيمة لتوفير محتوى أخلاقي قيمي ترفيهي يستهدف الجيل الناشئ، وكان الاختيار لهذا المحتوى أن يكون لعبة، لتحقيق غرضي التشويق والانتشار، على أن تكون بشكل مختلف وبرؤية نستطيع من خلالها ربط الجيل بلعبة ذات بعد حضاري
How we built it
استعنا بآراء الكثير من المستخدمين لكيفية تطوير هذا المنتج، لم تكن فكرة اللعبة هي الأساس بل كان المطروح أن يكون برنامج تثقيفي، ولكن لما رأينا حجم الانتشار الواسع لثقافة اللعب على الموبايل، تم تغيير الوجهة وكان القرار صائباً والحمدلله.
Challenges we ran into
تطوير الألعاب ورسم الشخصيات أمر مكلف، بالإضافة إلى حساسية تناول الموضوع وكيف يمكن أن يتم تصميم لعبة خاصة بالمشاعر المقدسة وتكون منسابة ومقبولة بنفس الوقت.
Accomplishments that we're proud of
بحمدلله، نالت اللعبة صدى واسع من آلاف المستخدمين. وصلنا حتى اللحظة إلى أكثر من 125 ألف تحميل للتطبيق. بمتوسط تقييم 4.9 من 5.
What's next for iMakkah
إكمال المراحل المتبقية في العمرة والحج، والمدينة المنورة. وأيضاً إضافة اللغات المستخدمة الأخرى مثل الفارسية والروسية والتركية
Log in or sign up for Devpost to join the conversation.