"Get Kraken" on Meta Quest 3: Battle a virtual Kraken with real exercises like push-ups, squats, and planks in a fun, immersive pirate adventure. ("Get Kraken"はMeta Quest 3で、腕立て伏せやスクワット、プランクなどの実際の運動を使って、楽しく没入感ある海賊の冒険で仮想のクラーケンと戦うアプリです。)
Inspiration
With the rise of work from home jobs an increasing number of adults have adopted a more sedintary lifestyle, which provides less opportunities for staying physically active. Regular exercise has proven to have many physical and mental benefits to overall health, so finding more convenient ways to incorporate it into your schedule can can be a big help. Team Virtually Bug Free aims to fight this problem by promoting physical activity and enhance happiness. (世界の肥満率の増加し続けています。2035年には世界人口の半数以上が肥満になると言われてます。肥満である人の幸福度合いは、肥満でない人に比べて低下傾向があり、死亡率は上昇します。我々Virtually Bug Freeは、この問題を解決するべく、世界を肥満から遠ざけあなたの幸福率の上昇を図ります。)
What it does
Using MR technology, it transforms your room into a dangerous pirate ship to encourage physical activity. You'll battle the fearsome Kraken by doing exercises like push-ups, squats, plank, and lunges to survive in the pirate world. (MR技術により、あなたの部屋を海賊船にして、あなたの運動を促進させます。あなたは、恐ろしい怪物クラーケンと戦います。腕立て伏せ、スクワット、プランク、およびランジを行うことで、あなたは海賊の世界を生き残ることができます。)
How we built it
We overcame resource constraints, with three out of four team members needing to drop out mid-hackathon, by carefully assigning roles. Tasks included programming for each types of exercises, sourcing 3D model animations, recording audio, and creating videos to maximize efficiency. (我々は、各々の役割をきちんと決めることによって、4人中3人が途中でこのハッカソンを抜けなければいけないというリソース不足を乗り越えました。各種運動種目ごとのプログラミング開発、3Dモデルアニメーションの調達、音声吹き込み、動画作成などを分担して行うことで効率性を高めました。)
Challenges we ran into
Creating objects scaled to real-world sizes was challenging. Assessing the fit between VR objects and the real world via Meta Quest 3 was difficult until we built and tested them firsthand.(現実世界のサイズに合わせたオブジェクトの作成です。ビルドしてMeta Quest3を装着して実際に自分の目で見るまでは現実世界とVRオブジェクトとのフィット感を把握することが困難でした。)
Accomplishments that we're proud of
We're pleased with how real-world objects animate upon specific triggers, such as cannonballs launching from cannons.(現実世界に投影したオブジェクトが、特定のトリガーによりアニメーションで動き出すところが気に入っています。具体的には、大砲から弾が発射されるシーンです。)
What we learned
We gained insights into implementing MR technology more effectively than anticipated, learning extensively during this hackathon.(MR技術の実装手法について学びました。我々が考えていたよりもMR技術の適用は易しく、このハッカソンの機会に多くのことを学ぶことができました。)
What's next for Get Kraken
The app isn't fully complete yet, so our immediate goal is to finish it satisfactorily. Future plans include adding levels to exercise routines, expanding beyond pirate themes, and implementing features for comparing exercise abilities among different accounts. We're also interested in exploring body tracking to store and compare user movement data, potentially developing apps that use this data to improve exercise techniques.(本アプリは現状、完全な状態ではないので、まずは本アプリを満足の行くところまで完成させたいです。たとえば、運動種目にレベルを設けたり、海賊以外のステージの構築、他のアカウントとの間で運動能力を比較する機能の実装を考えております。また、ボディトラッキングを使うことに興味を持っています。ボディトラッキングを用いてユーザごとの体の動きを記憶させ、過去のデータと比較したり、取得したデータに基づいて、体の動かし方を良い方向に促すアプリの開発などに興味があります。)
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