Inspiration
Karantina sonrasında, dolabınızdaki bazı kıyafetlerin olmama ihtimalini sorgulamaya mı başladınız? Siz de yeni sosyal yaşamınızda yalnız hissediyor musunuz? Bunlardan birine evet diyorsanız, bize ilham kaynağı olan kitlelerden birisiniz demektir. Peki ya nelerden ilham aldık? Acı gerçek arkadaşlar. Hepimiz ekmek yapmaya, karbonhidrat ağırlıklı beslenmeye başladık. Uzun uğraşlarla oluşturduğumuz sağlıklı beslenme alışkanlıklarımızdan vazgeçmeye yöneldik. Buna karşılık, görüyoruz ki yemeyi arttırsak da, egzersizi elden bırakmıyoruz. Google aramalarında home workout rekor seviyelere ulaşmış durumda. Peki gözümüzden kaçan ama bu dönemde trend olmuş diğer kategorimiz ne dersiniz? Gaming! Gaming, azalan sosyal yaşamımıza oyuncular arasında interaktivite sağlayarak, hem eğlenceli vakit geçirmeye hem de yeni çevre edinme ve/veya arkadaşlarımız ile iletişimimizi farklı bir yöne taşımaya olanak sağlıyor. Oyuncular kızmasın ama öyle bir kesim de var ki, bu alanın içine girmiş, günün %60'ını ekran başında oturarak, hareketsiz bir şekilde günlerini geçiriyor. Ya çocuklarımız! Onların da vakitlerini sürekli bilgisayar başında oturarak geçirmelerini mi isterdiniz yoksa ailecek veya tek başlarına eğlenceli oyun oynamalarını mı? Onlar da bu dönemde enerjilerini atacak yer bulamıyorlar. Sizde de şimdiden birkaç şimşek çakıyor. Hissediyoruz! Hazırsanız, tüm pain pointleri ortadan kaldırmaya geliyoruz!
What it does
PlaytoFit, evde ailemizle, buluşamadığımız arkadaşlarımızla eğlenceli vakit geçirmemizi sağlayacak bir fitness oyun uygulaması olacaktır. PlaytoFit, insanların pandemi döneminde yüzleştikleri iki önemli problemi çözmeyi hedefliyor: fitness yapma ve sosyalleşme ihtiyacı. PlaytoFit ile karantina koşullarında evde çok daha fazla zaman geçirmek zorunda kalan insanların günlük egzersiz ihtiyaçları için mevcut kısıtları aşmalarına yardımcı oluyor. Üstelik yenilikçi bir yaklaşımla kullanıcıya özel bir antrenman deneyimi sunuyor. Pandemi sürecinde artan formda kalma isteği kullanıcıları evde bilinçsiz sporun riskleriyle de yüzleştiriyor.
- PlaytoFit, oyun oynarken fitness yaptırıyor.
- Oyun, tüm oyun platformlarından rahatlıkla temin edilip oynanabiliyor.
- Kullanıcıya özel antrenman deneyimi sağlıyor, oyun oynarken hareketleri doğru yapmanıza yardımcı oluyor
- Optimum egzersiz şartlarının sağlanması için yapay zeka algoritmalı çalışan bireysel sanal antrenörümüz, oyunun her anını yakından takip ediyor.
- Sanal Antrenör - PlaytoFit içinde yer alan sanal antrenör, giyilebilir teknoloji kullanımı ile kullanıcıların, oyun içinde antrenman yapma periyodunu, oyun oynarken harcadıkları efora göre durması veya hızlanmasını sağlayacak, vücut sağlık parametreleri ile ilgili değerlerini takip edecektir. Oyuncuların şimdiye dek karşılaştığı en ilgili sanal antrenör olması için onu nabız, harcadığı kalori, kandaki oksijen değeri, akciğer kapasitesi tidal hacim, dehidrasyon, vücut kitle endeksi gibi vücutla ilgili verilerini sürekli izleyecek yetenekte tasarlıyoruz.
- Yetişkin ve Çocuk profili oluşturma – Yetişkin ve çocuk için ayrı ayrı profil oluşturulabiliyor. Tüm ailece, çocukları ile birlikte güvenle oynayabilecekleri ve birlikte eğlenceli vakit geçirebilecekleri bir ortam sağlayacaktır.
- İnteraktif etkileşim – Dileyenler arkadaşlarıyla veya başkalarıyla canlı oyunlar oynanabiliyor, liderlik yarışları ile rekabet ortamı sunuyor. Kullanıcılar, deneyimi zenginleştirmek ve interaktif etkileşimi sağlamak için webcam ve giyilebilir teknolojileri satın alabilecektir. Bir kamera ile çoklu oyuncu profil tanımlaması yapılabilecek, interaktif olarak kullanıcıların arkadaşları ile grup halinde oynamasını sağlayacaktır. Kameranın minimum 5 megapiksel çözünürlüğü olacaktır.
- Deneme süresi boyunca oyunu ücretsiz oynanabiliyor. Deneme süresi sonrasında kişiye özel paketle bir üst seviye kategorisine geçilebiliyor veya temel pakette devam edilebiliyor. İsterseniz aylık isterseniz ömür boyu abonelik yaptırılabiliyor.
- Basic Paket: Temel oyun paketlerinin olduğu baz paket, aylık olarak ücretlendirilecektir.
- Ek Paketler: karakter kişiselleştirmeleri, ilave yeni oyun paketleri basic paket üzerine ek alınacaktır ve aylık ücretlendirilecektir.
- Bundle Paketler: TV alımında yukardaki paketlerin ilk 6 ay free verilmesi sağlanacaktır
- Uygulamanın twitch ve youtube canlı yayın entegrasyonu da olacaktır. Kullanıcılar dilerlerse oynadıkları oyunu bu platformlar üzerinden canlı olarak yayınlayabilecekler. Bu sayede, hizmetimizi kullanmayan kişiler bile dilerlerse TV'lerinde canlı yayınları izleyebilecek ve interaktif olmayacak şekilde fitness hareketlerini yapabilecektir.
Fitness yapmak için doğru motivasyonu sağlamak konusunda da çözümlerimiz var. En iyi arkadaşlar, fitness arkadaşları veya aileler… istediği herkesle oyunda buluşturuyoruz. Yaz için forma girmek, hedefindeki kiloya ulaşmak için arkadaşlarına meydan okuyabilir ve en iyisi olabilirsin. Sporu eğlenceli bir hale getirirken sosyal etkileşimi arttırarak sevdiklerinizle keyifli ve sağlıklı bir aktiviteyle oyun oynama imkanını sunuyoruz.
How I built it
Oyunumuz hem mobil hem TV uygulaması olmak üzere iki farklı platform için geliştirilmiştir. Hizmetimizi kullanacak kişilerin öncelikle mobil uygulamamız üzerinden sisteme kayıt olması gerekmektedir. Kayıt aşamasında her kullanıcı seviyesini belirtip kendi avatarını oluşturacaktır. Kullanıcıların oyun oynamak için TV aksesuarı olarak satılan mikrofonlu kameraya ihtiyacı olacaktır. Kameralar TV'ye USB arayüzünden bağlanacaktır, desteklenen TV'ler ve kamera modelleri kullanıcılar ile paylaşılacaktır. Projenin öncelikli hedefi Android TV'ler ve iOS/Android telefonları desteklemektir. Ayrıca Android TV işletim sistemi kullanan HDMI desteği olan cihazlar da (Xaiomi mi box, FireStick vb.) desteklenecektir. Kullanıcılar TV uygulaması üzerinden oyun odalarındaki canlı oyunları görebilecekler ya da kendileri bir oyun başlatabilecekler. Oyunlar herkese açık ya da gizli olabilecek. Oyunda temel olarak belli başlı fitness aktiviteleri tanımlı olacak ve oyuncular bu hareketleri yaparak puan toplayacak. Oyuncuların hereketleri kamera ile takip edilecek, video metadata'sı video processing yapan cloud server'lara gönderilecek. Cloud server'larda geliştirilen makine öğrenmesi algoritmaları ile kullanıcının hareketi tespit edilecek ve bu doğrultuda avatarının olduğu sanal video yaratılacak. Sunucuda yaratılan, aynı oyunu oynayan kişilerin avatarlarının olduğu video oyuncuların sesleri ile birlikte TV'lere geri gönderilecek. Sonuç olarak kullancılar oyundaki diğer kişiler ile birlikte eğlenerek fitness yapacak. Oyunda rekabetin olması için kullanıclar oynadıkları oyunun zorluğu ve süresine göre puan toplayacaklar. Kullanıcılar hem mobil hem TV uygulamasında kendi arkadaşları arasında ya da global olarak sıralamayı görebilecek. Ayrıca sıralamada arkadaşları onları geçtiğinde mobil uygulama bildirim verecek, bu sayede kullanıcılar fitness yapmaya teşvik edilecek. Mobil uygulamada popüler oyunların ve kullanıcının hali hazırda takviminde olan oyunların bildirimi verilecek. Her kullanıcının bir seviyesi olacak, seviye atladıkça madalya kazanılacak. Başlangıç aşaması, orta seviye ve ileri seviye için birçok madalya olacak, örneğin Silver I-II-II, Gold I-II-II, Platinium I-II-III gibi. Oyunlarda birbiriyle aynı seviyedeki oyuncular karşılaşılacak. Sağlık sorunları olan ya da daha profesyonel fitness yapmak isteyen kullancıların akıllı bilekliklerinden toplanan veriler de oyun esnasında gösterilecek. Bu bilgiler mobil uygulamadan toplanıp TV uygulamasında gösterilecek. Mobil uygulama ve TV uygulaması IoT servisleriyle sürekli iletişim halinde olacak. Acil durumlarda, örneğin nabız belli bir seviyenin üzerine çıktığında oyun durdurulacak ve kullancıya bilgi verilecek. Uygulamanın twitch ve youtube canlı yayın entegrasyonu da olacaktır. Kullanıcılar dilerlerse oynadıkları oyunu bu platformlar üzerinden canlı olarak yayınlayabilecekler. Bu sayede, hizmetimizi kullanmayan kişiler bile dilerlerse TV'lerinde canlı yayınları izleyebilecek ve interaktif olmayacak şekilde fitness hareketlerini yapabilecektir.
Challenges I ran into
Evde fitness uygulamaları pazarı bakir bir alan değildir. Nike Training, Kinect Fitness vb. uygulamalar bulunmaktadır. Bu nedenle PlaytoFit’in avantajlı ve onu ayrıştıran özelliklerini projenin ilerleyen adımlarında oluşturmanın know how ve donanım maliyeti olacaktır. Ayrıca ekip olarak ilk kez böyle bir sektörde yer alacağız. Kısa dönemde başarı elde edebilmek için proje aşamalandırılmıştır. Yükselen gaming trendi içerisinde yer alan ve fitness yapmak yerine oyun oynamayı tercih eden "asosyal" kitlenin bu platforma çekilmesi güçtür. Bunun için de evde fitness uygulamasının oyunlaştırılması ve rekabet ortamının yaratılması sağlanmıştır.
Accomplishments that I'm proud of
Yaptığımız anket sonuçlarına göre pandemi süreci öncesinde spor yapanların oranı evde kalma sürecinde % 43 oranında azalmış olduğunu gördük. PlaytoFit ile bu oranının pozitif yönde iyileşeceğini öngörüyoruz. PlaytoFit ile evde kalma sürecinde insanları sosyalleştirirken fit kalmalarını sağlamayı, aile ve arkadaşlarıyla birlikte canlı performansla eğlendirmeyi, bunu yaparken olası riskleri en aza indirmeyi sağlayacağız.
What I learned
Yaptığımız ankete göre pandemi sürecinde insanların daha asosyal olmaya başladığını görüyoruz. Ankete katılanların %80’inin oluşturan 16 - 45 yaş aralığındaki katılımcıların %87'i kendini bu dönemde asosyal buluyor.
Yine bu süreçte, spor yapma imkanlarının yetersizliği nedeniyle haftalık yapılan spor sıklığının % 68'lerden % 34'lere azaldığını analiz ettik. Aynı zamanda ankete katılanların % 70'inin spor salonlarına uzun bir süre dönmeyi düşünmediğini, ailesi ve arkadaşları ile spor yapacak kanallar bularak daha sağlıklı ve sosyal kalmaya ihtiyacın yüksek oranda olduğunu, evde spor yaparken en çok kullanılan teknolojinin küçük ekranlı ürünlerin kullanıldığını belirledik.
Pandemi sürecinde Google trends'de en çok indirilen ürün olarak uzakdoğu sporları ile dans uygulamaları olduğu gözlenmiştir.
Tercih edilen uygulamalarda, sağlık durumunun interaktif olarak takip edilip geri bildirim vermemektedir. Sağlık durumu kontrolü olmadan yapılan sporlarda ölüm oranları görülmektedir.
What's next for PlaytoFit
PlaytoFit ile kullanıcılara fitness yaparken vücut sağlık parametreleri ile ilgili verileri de ölçümlemesi sağlanacak. Bunun için çeşitli giyilebilir teknolojiler kullanılacak. Bu teknolojinin kullanımı için işbirlikleri geliştirilecek. Eğer bel kemeri gibi giyilebilir teknoloji kullanımı olması durumunda Nefes Alma Teknikleri ile ilgili eklemeler de yapmak istiyoruz. Bunun yanı sıra her kullanıcı bir avatara sahip olup , kendi avatarını istediği şekilde kişiselleştirebilecek ve bunun simülasyonunda yapılması için simülasyon ve oyun konusunda işbirliğine gidilerek gerekli uygulama desteği alınacak. Kullanıcı, televizyonda yer alan bir webcam aracılığıyla fitness ve toplu derslere katılabilecek, TV de daha geniş bir açı ile bu derslere katılacağı için dersler daha verimli ve interaktif geçecektir. Burada kullanılacak webcam için işbirliği geliştirilecek.
- Faz 1: Bu projenin ek donanımsız uygulamaya geçirilebilmesi için gerekli zaman planı 6 ay olarak planlanmıştır. Donanım ilaveleri (kamera ve giyilebilir teknolojileri) ile projenin hayata geçirilmesi halinde gerekli olan süre 12 aylık iş planı olarak çıkarılmıştır.
- Faz 2: bel kemeri gibi giyilebilir teknolojisi eklenecek ve Nefes Alma Teknikleri ile ilgili dersler eklenecek. E-spor olarak kullanım yayılımı da planlanmaktadır.





Log in or sign up for Devpost to join the conversation.