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Proceso de implementación.
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Proceso de ideación.
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Definición de problema.
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Reto de diseño. Planteamiento del problema junto con el contextos y las limitaciones, así como las soluciones y el prototipo.
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Encuadre de innovación.
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Canvas de tendencias: Se plantean las expectativas de los posibles clientes y las circunstancias que generan las necesidades problema.
Título del proyecto
Education +
Problema identificado
La falta de adaptación de los profesores con las herramientas digitales genera un efecto negativo en los miembros que conforman un espacio de aprendizaje basado en la educación virtual.
Solución propuesta
Crear un entorno de aprendizaje digital con tecnología blockchain para generar nuevas experiencias y nuevas formación en grupos de trabajo en el área docente en materia de innovación educativa y de desarrollo, gracias a las tecnologías de la información y de la comunicación, para así llevar la enseñanza a cualquier rincón del mundo, gracias a esto las Instituciones educativas verificadas, podrán compartir certificaciones así como hacer networking con los profesores verificados. A la par, se creará una comunidad de apoyo profesional entre los docentes.
Logros realizados
- Validación de la propuesta con alrededor de 20 profesores de diferentes niveles educativos, puestos académicos y contextos sociales.
- Validación de métricas de innovación a través de herramientas estandarizadas.
- Diseño de la estructura blockchain en AWS con la herramienta Amazon Management Blockchain.
- Diseño de la imagen de la aplicación.
- Diseño visual de la aplicación a través de un MockUp interactivo.
Retos futuros
- Adaptar la plataforma para que sea accesible para todo tipo de usuario a pesar de que estos cuenten con alguna discapacidad.
- Conseguir la vinculación entre universidades e instituciones de innovación.
- Generar interés en el proyecto para la mejora del proceso de docencia-aprendizaje.
- Realizar conferencias o foros educativos para dar a conocer el proyecto dentro de la comunidad académica.
- Platicar con expertos en educación para proponer estructura de interacción dentro de la plataforma.
Herramientas/métodos utilizados:
- Encuestas para apoyar a identificar problema(Google forms): Ayudó a identificar la verdadera razón por la que los alumnos no disfrutaban las clases virtuales.
- Entrevistas con profesores de diversos niveles académicos por medio de llamadas, correos y mensajes de audio: La retroalimentación de los profesores sirvió para depurar nuestra propuesta.
- Aplicaciones que nos facilita la interacción entre nosotros.
- Skype
- Mural App
- Google Drive
- Mockup interactivo.
- Herramienta de innovación
Agradecimientos
Prof. Alfredo Guatemala Experto en innovación.
Built With
- amazon-management-blockchain
- amazon-web-services
- blockchain
- docker
- hyperledger-fabric
- javascript
- linux
- node.js
- typescript




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