#d064CRIAR plataforma p/ EDUCAÇÃO: tecnologia-ciência e arte === Apresentação 01 === Resumo: É um marketplace de financiamento coletivo para a produção de material didático a ser utilizado no ensino de crianças e adolescentes. O formato do material será didático, inovador e levará experiências diferenciadas para que professores e pais no ensino à distância criem uma identificação maior através dos materiais diferenciados. === Importância para o mercado === Problema atual:
- Alunos: Desinteresse nos materiais didáticos não adaptados para educação à distância.
- Professores: Dificuldade encontrar materiais didáticos que gerem interesse/identificação dos alunos.
- Artistas: Dificuldade de atingir larga escala de pessoas XXXXXXXXXXX
- Pais: Os pais estão com dificuldades de administrar os conteúdos que estão sendo passados nas aulas remotas === Diferencial: Ativo social do projeto === Viabilizar a utilização de novos materiais didáticos na edução de forma gratuita e dentro dos padrões do MEC com os projetos financiados através da plataforma. Ou seja: após um projeto ser financiado e produzido, ele ficará disponibilizado gratuitamente. === Como resolver o problema atual ===
- Inscreva seu projeto educativo
- Um consultor fará a modelagem para viabilização do projeto
- Enquadramento nas especificações do MEC
- Profissionais: Professores e artistas que produzirão os conteúdos de acordo com os padrões curriculares do MEC
- Eles também darão "Match" em projetos de acordo com as suas habilidades
- Vantagem competitiva: envolvimento do profissional auxiliando na divulgação/captação de recursos para o projeto
- Consumidores: Alunos/professores/pais
- Entrarão para acessar/baixar os conteúdos === Como construir e viabilizar a plataforma ===
- Desenvolver plataforma
- Divulgação para ativar pontas utilizadoras (professores/alunos/pais/artistas)
- Parcerias pontuais (instituições de ensino e artes / companhias / empresas artísticas)
- Assessoria de imprensa
- Marketing Digital === Tecnologias ===
- WordPress
- Plugins:
- Perfis de usuários (Artistas / Alunos / Professores)
- E-commerce: WooCommerce
- Financiamento coletivo
- Gateway de Pagamento (pagar.me/pagseguro)
- Cache
- Programação de Custom Fields === Exemplos de projetos ===
- Jogos educativos
- Colocar uns 5 exemplos diversos e chamativos
- Listar projetos XXXXXXXX
=== Modelo de Rentabilização ===
- Porcentagem de lucro dos projetos
- Curadoria (serviços a la carte)
- Criação de vídeos para o projeto ser divulgado nas redes sociais
- Ajuda na definição de metas interessantes para os apoiadores
- Impulsionamento com estratégias e acompanhamento de Agência de Marketing Digital
- Vender ou construir em conjunto este sub-modelo de negócios para plataformas pré-existentes === Próximos passos: Captação de investimento ===
- Captação de investimento
- Escolas infantis
- Grupos de educação
- Editais
- Buscar empresas patrocinadoras
- Venda de projetos especiais financiados por Municipios e outras esferas do governo
- Depois que for ao ar
- Incorporar novas funcionalidades do portal cultural
- Projetos pautados em Acessibilidade
- Surdos
- Cegos
- Modelo de entrega
- Recomendação de distribuição logística de materiais (em casos necessários)
- Responsabilidade dos produtores
- Financiamento mensal por empresas === Por que não usar os sistemas pré-existentes (ex: catarse) === === Finalização === Minha equipe XPTO desenvolveu uma solução de ranqueamento de risco para phishing para auxiliar usuários à identificar emails perigosos com um modelo que utiliza tecnologia XPTO de alta acuracidade. ---------------- BANCO DE IDEIAS DO OUTRO PROJETO ---------------- Produção de material pedagógico dentro dos padrões do MEC Financiamento coletivo para material pedagógico === Hashtags ===
- Economia solidária
- Financiamento coletivo
- Educação
- Ajuda social === Apresentação 01 === Resumo: É um marketplace para que projetos culturais proporcionem a vivência e desdobramentos de espetáculos através do online. === Apresentação 02 === Minha equipe XPTO desenvolveu uma solução de ranqueamento de risco para phishing para auxiliar usuários à identificar emails perigosos com um modelo que utiliza tecnologia XPTO de alta acuracidade. === Produtos/serviços ===
- Pós-peça online
- Adultos
- Ex:
- Baixar trilha sonora do espetáculo
- Assistir vídeos relacionados
- Ex:
- Interatividade com crianças
- Ex:
- Jogos educativos com personagens da peça
- Atividades como acordar e cumprir metas de escovar dentes, dar bom dia pras pessoas e tomar sol
- Ex:
- Adultos
- Compra de experiências
- E-books
- Contação de histórias online e ao vivo (ou não)
- Oficinas para profissionais ou não Recolher


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