#d064CRIAR plataforma p/ EDUCAÇÃO: tecnologia-ciência e arte === Apresentação 01 === Resumo: É um marketplace de financiamento coletivo para a produção de material didático a ser utilizado no ensino de crianças e adolescentes. O formato do material será didático, inovador e levará experiências diferenciadas para que professores e pais no ensino à distância criem uma identificação maior através dos materiais diferenciados. === Importância para o mercado === Problema atual:

  • Alunos: Desinteresse nos materiais didáticos não adaptados para educação à distância.
  • Professores: Dificuldade encontrar materiais didáticos que gerem interesse/identificação dos alunos.
  • Artistas: Dificuldade de atingir larga escala de pessoas XXXXXXXXXXX
  • Pais: Os pais estão com dificuldades de administrar os conteúdos que estão sendo passados nas aulas remotas === Diferencial: Ativo social do projeto === Viabilizar a utilização de novos materiais didáticos na edução de forma gratuita e dentro dos padrões do MEC com os projetos financiados através da plataforma. Ou seja: após um projeto ser financiado e produzido, ele ficará disponibilizado gratuitamente. === Como resolver o problema atual ===
  • Inscreva seu projeto educativo
    • Um consultor fará a modelagem para viabilização do projeto
    • Enquadramento nas especificações do MEC
  • Profissionais: Professores e artistas que produzirão os conteúdos de acordo com os padrões curriculares do MEC
    • Eles também darão "Match" em projetos de acordo com as suas habilidades
    • Vantagem competitiva: envolvimento do profissional auxiliando na divulgação/captação de recursos para o projeto
  • Consumidores: Alunos/professores/pais
    • Entrarão para acessar/baixar os conteúdos === Como construir e viabilizar a plataforma ===
  • Desenvolver plataforma
  • Divulgação para ativar pontas utilizadoras (professores/alunos/pais/artistas)
    • Parcerias pontuais (instituições de ensino e artes / companhias / empresas artísticas)
    • Assessoria de imprensa
    • Marketing Digital === Tecnologias ===
  • WordPress
  • Plugins:
    • Perfis de usuários (Artistas / Alunos / Professores)
    • E-commerce: WooCommerce
    • Financiamento coletivo
    • Gateway de Pagamento (pagar.me/pagseguro)
    • Cache
  • Programação de Custom Fields === Exemplos de projetos ===
  • Jogos educativos
  • Colocar uns 5 exemplos diversos e chamativos
  • Listar projetos XXXXXXXX === Modelo de Rentabilização ===
    • Porcentagem de lucro dos projetos
    • Curadoria (serviços a la carte)
      • Criação de vídeos para o projeto ser divulgado nas redes sociais
      • Ajuda na definição de metas interessantes para os apoiadores
      • Impulsionamento com estratégias e acompanhamento de Agência de Marketing Digital
    • Vender ou construir em conjunto este sub-modelo de negócios para plataformas pré-existentes === Próximos passos: Captação de investimento ===
  • Captação de investimento
    • Escolas infantis
    • Grupos de educação
    • Editais
    • Buscar empresas patrocinadoras
    • Venda de projetos especiais financiados por Municipios e outras esferas do governo
  • Depois que for ao ar
    • Incorporar novas funcionalidades do portal cultural
  • Projetos pautados em Acessibilidade
    • Surdos
    • Cegos
  • Modelo de entrega
    • Recomendação de distribuição logística de materiais (em casos necessários)
    • Responsabilidade dos produtores
  • Financiamento mensal por empresas === Por que não usar os sistemas pré-existentes (ex: catarse) === === Finalização === Minha equipe XPTO desenvolveu uma solução de ranqueamento de risco para phishing para auxiliar usuários à identificar emails perigosos com um modelo que utiliza tecnologia XPTO de alta acuracidade. ---------------- BANCO DE IDEIAS DO OUTRO PROJETO ---------------- Produção de material pedagógico dentro dos padrões do MEC Financiamento coletivo para material pedagógico === Hashtags ===
  • Economia solidária
  • Financiamento coletivo
  • Educação
  • Ajuda social === Apresentação 01 === Resumo: É um marketplace para que projetos culturais proporcionem a vivência e desdobramentos de espetáculos através do online. === Apresentação 02 === Minha equipe XPTO desenvolveu uma solução de ranqueamento de risco para phishing para auxiliar usuários à identificar emails perigosos com um modelo que utiliza tecnologia XPTO de alta acuracidade. === Produtos/serviços ===
  • Pós-peça online
    • Adultos
      • Ex:
        • Baixar trilha sonora do espetáculo
        • Assistir vídeos relacionados
    • Interatividade com crianças
      • Ex:
        • Jogos educativos com personagens da peça
        • Atividades como acordar e cumprir metas de escovar dentes, dar bom dia pras pessoas e tomar sol
  • Compra de experiências
    • E-books
    • Contação de histórias online e ao vivo (ou não)
    • Oficinas para profissionais ou não Recolher
Share this project:

Updates