Latar Belakang Masalah

Aplikasi merupakan teknologi yang berkembang pesat saat ini, sudah banyak aplikasi yang dibuat oleh publisher dengan bermacam ragam kegunaannya. Seperti Hobi, Kesehatan, Hiburan, dan berbagai macam jenis aplikasi lainnya. Tentunya sangat banyak inovasi yang dibuat oleh publisher aplikasi, namun kami dari kelompok 12 sampai sekarang masih belum pernah mendengar aplikasi penyewaan sepeda berbasis online. Maka dari itu, kami merancang aplikasi yang belum ada sebelumnya dan juga bermanfaat.

Tujuan dan hasil yang akan dicapai

Tujuan dari proyek ini adalah agar memudahkan banyak orang untuk menjalankan hobinya yaitu bersepeda. Hasil yang akan dicapai adalah mempermudah orang untuk berolahraga.

Metode pencapaian tujuan

  1. Emphatize: Tahap pertama adalah memperoleh pemahaman tentang empati terhadap pengguna, yaitu dengan mengamati dan berinteraksi dengan pengguna, sehingga kita dapat berempati dengan mereka. Selain itu, tujuan dari tahap ini adalah untuk menghilangkan asumsi yang ada, sehingga mendapatkan wawasan dan wawasan tentang motivasi dan kebutuhan pengguna.
  2. Define: Setelah mengumpulkan berbagai hasil survei pada tahap empati, kita dapat mulai menganalisis hasil survei sehingga dapat merumuskan pertanyaan. 3.Deate: Kemudian kita memasuki tahap ide, kita membuat beberapa alternatif untuk menyelesaikan masalah yang kita kemukakan sebelumnya. Dari berbagai alternatif tersebut, kita dapat memilih salah satu yang dapat diterapkan.
  3. Prototype: Selanjutnya adalah Prototype, yaitu tahap implementasi dari mencoba solusi skala kecil dalam bentuk desain.
  4. Test: Tahap terakhir adalah waktu untuk mengeksplorasi temuan baru pengguna tentang solusi yang diterapkan dan terus mengembangkan solusi.

Target Pengguna

pehobi sepeda, mahasiswa, atlet sepeda

Batasan Produk

Aplikasi ini berfokus kepada siapa saja yang sedang menginginkan atau memerlukan sepeda, baik itu untuk hobi atau hanya menjalankan begitu saja, aplikasi ini dibuat agar pesepeda lebih fleksibel jika tidak memiliki sepeda

Platform yang digunakan

Miro, Figma, Gmeet

Skenario penggunaan rancangan produk Skenario dari rancangan produk ini adalah disaat seseorang yang sedang berlibur atau sedang bepergian, namun dia disaat itu sangat ingin untuk berolahraga, yaitu bersepeda. karena kondisi yang tidak memungkinkan untuk membawa sepeda itu ke tempat liburannya, maka hadirnya aplikasi ini dapat membantu orang tersebut untuk dapat berolahraga.

Metode dan Hasil User Testing Pada tahap ini, kami mendapatkan saran dan feedback yang berguna untuk pengembangan aplikasi kedepannya.

Kesimpulan Karena masih belum adanya aplikasi penyewaan sepeda berbasis Online, maka dari itu kami merancang aplikasi ini agar memudahkan orang orang untuk bermain sepeda dan berolahraga.

Kelompok

Rifqi Fadhli Ady Putra (1202200266)

Muhammad Habibi Akmal ( 1202204284)

Built With

Share this project:

Updates