Introducción

Vivimos en la búsqueda constante de bienestar personal, social y laboral, lo cual exige que se fomenten no sólo habilidades cognitivas, sino que el área socioemocional juega un papel muy importante para lograr obtener eso que tanto deseamos. Mediante esta aplicación se busca promover el aprendizaje de las habilidades blandas, teniendo en cuenta que estas se adquieren por medio de experiencia o moldeamiento intencional, nos enfocamos en este último, pues a través del juego buscamos que los niños de 6 a 11 años puedan obtener las mismas.


Propósito y motivación

Todos los niños y niñas tienen derecho a recibir una educación de calidad y para que esto sea posible se debe hacer énfasis en las distintas áreas del desarrollo. En la actualidad, se puede observar niños, niñas y adolescentes que se muestran cada vez menos empáticos, que no tienen la capacidad de administrar su tiempo, les resulta muy difícil comunicarse, lo cual trae consigo el impedimento de adaptarse a diferentes situaciones. Además, podemos añadir a esto, el mal uso de los recursos tecnológicos. Todo esto radica en que lamentablemente la educación ha dejado a un lado trabajar las habilidades blandas, debido a que los docentes normalmente tienden a darle mayor prioridad al reforzamiento de habilidades cognitivas.

Es por esto que, esta aplicación tiene el objetivo de subsanar esta necesidad utilizando el juego como herramienta esencial para proporcionar el aprendizaje de habilidades como la empatía, creatividad, resolución de problemas, trabajo en equipo, inteligencia emocional, responsabilidad, concentración, comunicación, pensamiento crítico, entre otras. Y de este modo proporcionar un recurso para contribuir a que verdaderamente los niños y niñas puedan recibir una educación de calidad.


¿Cómo lo hicimos?

Este MVP (Producto Viable Mínimo, por sus siglas en inglés) es una aplicación web. Fue desarrollada con tecnologías web: html5 para la estructura, css3 para los estilos y javascript para la lógica del juego.


Desafíos

  • Lograr plasmar en una aplicación un concepto tan abstracto, como lo son las habilidades blandas.
  • Encontrar la forma de que dicha aplicación pueda captar el interés de los niños y niñas, de modo que se sientan motivados a utilizarla.
  • Simplificación del concepto para lograr plasmarlo en un tiempo limitado.
  • Desarrollar un MVP ejecutable, que se asemeje al diseño final.

Logros

Tenemos un diseño de pantallas y UX/UI bastante completo que ayuda a comprender bien el funcionamiento de lo que se quiere lograr con la app.

Built With

Share this project:

Updates