Inspiration

Trabalhar com tecnologia de última geração é muito motivador, contudo, o Brasil sofre de grandes déficits nas áreas mais básicas da sociedade, como na educação, que alicerça todos os outros componentes de uma nação. Dessa forma o projeto proposto, tem o viés educativo, e busca integrar o desenvolvimento tecnológico com a participação social.

What it does

Esse é um aplicativo para adolescentes cursando ensino fundamental ou médio, onde os usuários interagem no formato semelhante a um jogo de RPG, realizando missões, estas sempre voltadas à temática de cidadania. Ao concluir missões ele pode evoluir o nível de seu personagem, que se torna um melhor cidadão, com possibilidade de expandir para que o personagem assuma profissões e evolua com elas. As missões não são criadas pelos adolescentes, mas sim por membros da sociedade que possam ter algum tipo de relevância neste contexto. Exemplos são: professores, profissionais da saúde, curadores de museus, pedagogos, bibliotecários, outros funcionários do governo e outros. Existem muitas possibildades de missóes para serem criadas para os adolescentes. Citamos abaixo os exemplos presentes no projeto atualmente: Ir até um museu específico da cidade, fazer um “check-in” no app e depois responder uma pergunta sobre a exposição do museu; Pesquisar sobre a dengue, responder perguntas, procurar pontos de água parada na sua casa, tirar uma foto de um deles, eliminá-lo e finalmente tirar uma foto com o ponto corrigido; Apontamentos de problemas e sugestões que os usuários verificarem na cidade em que moram. Esses apontamentos podem ser coletados e diivulgados ao governo e socidade; Outras missões relacionadas ao bem estar social e reciclagem. Todas as iniciativas que envolvem fotos, e outros tipos de respostas que não podem ser definidas automaticamente, passam pela aprovação de um colaborador cadastrado no aplicativo. Da mesma forma que o usuário é recompensado com conquistas e experiência para evoluir seu personagem caso realize missões, ele perde “vida” caso demore muito entre uma missão e outra.

How we built it

Nós quebramos o desenvolvimento em duas grandes áreas: estrutural e conteúdo. Estrutural, ou também codificação, foi dividida em back-end e front-end - partes independentes, mas que se comunicam. O back-end é um servidor Ruby on Rails que tanto serve json para o front-end móvel, quanto controla o front-end web. O front-end móvel é um web-app construído com PhoneGap baseando o framework onsen-ui, escrito em JavaScript. A parte de conteúdo teve foco em levantar informações para a criação de um contexto real para as missões baseado em problemas concretos - principalmente com propósito de apresentação. Como prática geral, nós adotamos muitos métodos ágeis, por exemplo definimos como objetivo um MVP - Minimum Viable Product, Produto Mínimo Viável.

Challenges we ran into

inicialmente, o maior desafio foi na proposição das atividades que iriam compor o game, já que o objetivo era fazer um mecanismo interativo que prendesse a atenção do público alvo. com a definição do tema, as dificuldades técnicas surgiram principalmente no desenvolvimento da interface do app. Além disso, devido ao prazo estabelecido, o recorte temático teve que ser pensado de forma que pudesse integrar tanto a participação do usuário, quanto a participação de stakeholders provenientes de diversos estratos sociais.

Accomplishments that we're proud of

Durante o período proposto para o desenvolvimento do projeto, foi gratificante elaborar o escopo de um mecanismo tecnológico que integra áreas diversas relacionadas ao desenvolvimento de cidades inteligentes. Além disso, a alta escalabilidade da plataforma também transmite ao grupo motivação para dar continuidade ao projeto, buscando ampliar a quantidade de usuários cadastrados, de forma a impactar mais na dinâmica urbana contemporânea.

What we learned

Além dos conhecimentos desenvolvidos no âmbito técnico-acadêmico envolvendo linguagens como Rails, Ruby, Phonegap, onsen ui, HTML, CSS e implementação de frameworks em aplicativos, também foram essenciais para a elaboração do projeto as pesquisas acerca das áreas estruturais abordadas, bem como a pesquisa sobre o método ágil (Lean) para o desenvolvimento, compilação e implantação das ideias.

What's next for Cidadania Inteligente

Durante o período de desenvolvimento conseguimos realizar o aplicativo com alguns exemplos de “missões” e “problemas apontados” pelo usuário, além de um site informativo com um espaço de sugestões destinado aos stakeholders. O potencial do aplicativo está concentrado em sua simplicidade e alta possibilidade de expansão, tanto de público alvo como de áreas atingidas. A conexão professor-aluno é um grande diferencial do aplicativo, porque através dele, é possível aprimorar o sistema educacional brasileiro, dinamizando conteúdos monótonos e, pelo sistema de gamificação, criar uma bonificação dentro de matérias específicas. Para as atividades realizadas nas ruas, como as visitas a patrimônios culturais e apontamento de problemas, há uma grande oportunidade de complementar com projeções de realidade aumentada e uma interface similar à do jogo “Pokemon Go”. O aplicativo pode mudar o futuro da sociedade brasileira, aprimorando as noções de cidadania e criando hábitos nos jovens que poderão perdurar por muitos anos.

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