Inspiration : Les interfaces en réalité virtuelle manquent souvent de profondeur temporelle. Nous avons voulu créer une expérience où le temps devient une matière physique manipulable, transformant la gestion de réseaux en un art sculptural intuitif.
Ce que fait le projet : ChronoSculpt simule un réseau de données en flux tendu. Lorsqu'une surcharge critique survient, l'utilisateur utilise sa main gauche pour geler ou rembobiner instantanément le flux temporel grâce à un tampon circulaire haute performance (60 ticks/sec), tandis que sa main droite effectue la chirurgie de réseau nécessaire.
Comment nous l'avons construit : Développé entièrement de zéro en TypeScript, Three.js et WebXR sans aucun framework lourd, garantissant un accès instantané via un simple lien web dans le casque Meta Quest. Il intègre une synthèse audio Web Audio spatiale réactive et un système de rendu par instances pour un maintien constant de la cadence d'affichage.
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