English below

Wir sind ein kleines Team aus UX Designer und Web-Developer Studenten.

Inspiration

Unser Team entschied sich für die Arbeit an einem Projekt im Bereich Mental Health, weil wir uns in Menschen einfühlen, die mit Isolation zu kämpfen haben. Viele von uns haben einen Freund oder jemanden der uns wichtig ist, der von erhöhter Angst und Unruhe betroffen ist.

Wir wollten ihnen eine Plattform und ein Tool anbieten, mit denen sie ihre Freizeit sinnvoll verbringen können, während sie ihren bestehenden sozialen Kontakte oder sogar mit einer neuen Community in Verbindung bleiben. Wir sind davon überzeugt, dass sich die Menschen auf diese Weise weniger einsam fühlen werden und wir ihnen damit helfen einen gesunden Geisteszustand aufrechtzuerhalten.

What it does

Die Web-Applikation Bretter des Tages bietet die Möglichkeit für Nutzer Brettspiele und andere Gesellschaftsspiele in Echtzeit über eine Video-Konferenz (z.B. Zoom) zusammen zu spielen, eben so nah wie möglich an einer reale Begegnung mit Freunden. Unsere Web-Applikation hat eine große Sammlung von Online-Gesellschaftspiele, dennoch können Nutzer auch ihre eigenen alten analogen Spiele zu Hause spielen und mit Hilfe einer Kamera (z.B. Mobiltelefon) sich mit ihren Spielkamaraden verbinden.

Damit die suche nach dem passenden Spiel leichter ist, haben wir einen integrierten Chatbot entwickelt, der Menschen bei der Auswahl des richtigen Spiels für ihre Interessen und Bedürfnisse unterstützt. Unser Ziel ist, die kognitive Belastung unserer Nutzer zu verringern, da die Menschen bereits durch die Isolation gestresst sind.

How we built it

Für die Entwicklung von Bretter des Tages haben wir die Design Thinking Methodik angewendet. Unser Team arbeitete online mit Slack, Zoom, Google Drive, Mural und Sketch. Wir haben gemeinsam bei Konferenz-Workshops die Problemstellung und die Zielgruppe zu definiert. Danach haben wir eine kurze Wettbewerbsanalyse durchgeführt, sowie Informationen über die psychologischen Auswirkungen der Isolation auf den menschlichen Geist gesammelt. Wir befragten 10 Personen (über Telefon oder in schriftlicher Form), die von der Isolation zu Hause betroffen waren oder unter Quarantäne gestellt wurden. Bei einem Affinitäts Kartierung Workshop haben wir unsere Ergebnisse strukturiert und die Erkenntnisse zusammengetragen. Basierend auf diesen Daten haben wir zwei Proto-Personas erstellt.

Nach einem Brainstorming kreierten wir User Stories, um die wichtigsten Features für Bretter des Tages zu identifizieren. Wir haben unsere Ideen skizziert und drei Low-Fidelity-Seiten als Prototyp erstellt.

Challenges we ran into

  • Mangelnde Erfahrung in der Führung eines Teams
  • Mangelnde Erfahrung an kooperative Online-Arbeit
  • Viele Teammitglieder waren mit anderen Projekten oder Besorgungen beschäftigt, sodass sie sich nicht vollständig für das Projekt engagieren konnten. Darüber hinaus hatten die meisten von uns aufgrund der Situation mit der aktuellen Pandemie ein höheres Maß an Stress und mussten auf uns aufpassen, damit wir nicht erschöpft werden und erkranken.

Accomplishments that we're proud of

Trotz unserer Probleme mit der Remote-Zusammenarbeit ist es uns gelungen, in kürzester Zeit ein Konzept und einen Low-Fidelity-Prototyp zu erstellen. Wir sind uns freundlich begegnet und haben Mitgefühl für einander gezeigt.

What we learned

Wir haben gelernt, vollständig remote und effizient zusammenzuarbeiten. Wir haben auch gelernt, wie man sehr schnell einen aufschlussreichen Prototyp erstellt, indem man gut Prioritäten setzt.

What's next

Leider fehlen uns die die erforderlichen Humanressourcen, um unser Produkt live zu bringen. Wenn Sie an der Weiterentwicklung unserer Idee interessiert sind, zögern Sie bitte nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen.

English version

We are a small team of UX designer and web developer students.

Inspiration

Our team voted to work on a project in Mental Health, because we empathized with people struggling with isolation and a lot of us had a friend or a person we care for, affected by increased levels of anxiety and restlessness. We wanted to provide them with a platform and a tool that helps them spend their free time in a meaningful way and keep them engaged with their existing social connections or with a new community. We believe that in this way people will feel less lonely and we can help them maintain a healthy state of mind.

What it does

We designed a web application called Bretter des Tages, where users can play board games and other social games together in real-time by connecting with a teleconference tool (eg. Zoom), so it resembles the real-life experience. There is a large collection of online board games, but people can also use their own games (the old school physical ones) at home with the help of a camera. We have designed a built-in chatbot that assists people in choosing the right game for their interests and needs. Our goal was to decrease the cognitive load, as people are already stressed by the isolation.

How we built it

We applied design thinking methodology. Our team worked online using Slack, Zoom, Google Drive, Mural and Sketch. We held workshops to formulate the problem statement and define the target group. We have conducted short research on existing products (potential competitors) and the psychological effects of isolation on the human mind. We have interviewed 10 people (on the phone or in written form) who were affected by home isolation or were quarantined. We have held an affinity mapping workshop in order to identify the structure of our findings and draw insights. Based on the research data we have created two proto-personas.

We have held a brainstorming session to come up with ideas and agree on the most meaningful one. In the next step, we have written user stories in order to identify the most important features. In the last step, we have sketched our ideas and created 3 low fidelity screens as a prototype.

Challenges we ran into

  • Lack of experience in leading a team
  • Lack of experience in working fully remote and conduction workshop online
  • A lot of team members were occupied with other projects or errands, so they weren’t able to fully commit to the project. Furthermore, most of us experienced a higher level of stress due to the situation with the current pandemic and we needed to take care of ourselves, so we don’t get exhausted.

Accomplishments that we're proud of

We have managed to create a concept and a low-fidelity prototype in a very short period of time despite our struggles with remote collaboration. We treated each other kindly and showed compassion towards each other.

What we learned

We have learned to collaborate fully remotely and work together efficiently. We also learned how to create an insightful prototype very quickly by prioritizing well.

What's next

We are not planning to put out our product live, as we don’t have the human resources to do so. If you are interested in further developing our idea, please don’t hesitate to get in touch with us.

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