Use Case

Unsere Vision ist es eine soziale Plattform zu erstellen, welche alle notwendigen Bereiche des Lebens abdeckt. Im Vordergrund stehen der soziale Aspekt, Entertainment in den vier Wänden und das Engagement der Bürger. Durch Gamification erhalten wir einen zusätzlichen Aspekt, unsere User zu motivieren und gleichzeitig etwas Gutes für die Gemeinschaft sowie für sich selbst zu tun.

Problemstellung

Der Coronavirus (CovID-19) verbreitet sich unfassbar schnell, sodass in Bayern bereits die Ausgangssperre ausgesprochen wurde. Dies resultierte, da nicht alle Bürger mit der Bitte zu Hause zu bleiben kooperierten. Die Herausforderung des Projektes ist es ein System zu entwickeln, welches den Menschen alternative Möglichkeiten zuhause zeigt und somit auch gleichzeitig den Bitten der Regierung nachkommt.

Challenge

Ein Mensch hat so viele Aspekte, welche ihn beschreiben und beschäftigen. Zudem kommen noch die Individualität von Mensch zu Mensch. Die Herausforderung hier ist es die wichtigsten Komponenten herauszufinden um somit eine große Zielgruppe zu schaffen.

Zielgruppe

Die Zielgruppe richtet sich an alle Menschen, welche in sozialen Plattformen unterwegs sind und sein können. Die Ansteckung durch den Coronavirus betrifft genau diese, da man als nicht risikoreicher Mensch sich eher auf die Straße begibt. Die Zielgruppe umfasst auch die Menschen, die Inspiration für das Entertainment zuhause suchen.

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