LATAR BELAKANG MASALAH

Terinspirasi karena banyaknya orang yang masih kesusahan dalam mengatur waktu Masalah yang kami temukan adalah sulitnya dalam mengatur waktu di kehidupan sehari-hari. Contohnya dalam kehidupan kami pribadi sering kali mengalami hambatan saat ingin mengerjakan suatu hal akan tetapi kita memiliki tugas-tugas yang menumpuk sehingga kita bingung mana tugas yang harus dikerjakan terlebih dahulu.

Masalah dalam mengatur waktu ini dapat mengakibatkan kita lalai dalam melakukan suatu hal atau tugas, sehingga kita kesulitan melakukan aktivitas-aktivitas yang perlu dilakukan setiap harinya. Sering kali kita juga melupakan aktivitas atau tugas yang harus dilakukan.

TUJUAN DAN HASIL YANG AKAN DICAPAI

Sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam mengelola waktu kamu dengan mudah! mulai dari Aktivitas yang harus dilakukan hari ini, Kegiatan yang harus dilakukan ke depannya, Membantu mengingatkan jadwal deadline dan Menaruh catatan penting yang harus dikerjakan.

METODE PENCAPAIAN TUJUAN

Dalam mengatasi masalah yang telah dipaparkan di latar belakang, kami menggunakan metode design thinking, berikut beberapa tahapan:

  1. Emphatize: Pada tahap ini, kami melakukan interview kepada beberapa calon user yang telah kami tentukan. Interview yang kami lakukan secara online dikarenakan keterbatasan jarak antara kami dan user. Platform yang kami gunakan yaitu google meet dan whatsapp. Setelah melakukan interview, kami menemukan masalah bahwa manajemen waktu merupakan salah satu aspek yang masih sulit ditangani.
  2. Define: Setelah kami melakukan interview dan melakukan emphasize, kami mendefinisikan apa masalah utama yang dihadapi oleh calon user.
  3. Ideate: Setelah itu, kami mulai melakukan brainstorming dalam menentukan apa solusi terbaik dalam mengatasi masalah yang telah kami didefinisikan pada tahap sebelumnya. Fitur-fitur yang terdapat dalam aplikasi ditentukan pada tahap ini.
  4. Prototype: Tahap pengimplementasian dari masalah dan solusi yang telah didefinisikan sebelumnya dalam bentuk desain, pada tahap awal kami melakukan low-fidelity hingga high-fidelity untuk aplikasi TEMAN agar bisa dilakukan tahap selanjutnya yaitu testing kepada calon user.
  5. Test: Kami melakukan testing terhadap solusi yang telah diimplementasikan pada aplikasi terhadap user. Disini kami mengetahui bagaimana user berinteraksi dengan aplikasi dan mendapatkan feedback terhadap aplikasi yang buat.

TARGET PENGGUNA

Kami menargetkan kepada masyarakat umum, kisaran remaja hingga dewasa atau para pelajar keatas yang selalu terlibat dalam memanajemen waktu serta memerlukan manajemen tersebut.

BATASAN PRODUK

Batasan aplikasi kami ini yaitu pada bidang manajemen waktu yang mencakup To do list, Alarm, Sticky note, dan Calendar schedule.

PLATFORM YANG DIGUNAKAN

  • Aplikasi : Mobile devices Android & iOS
  • Design thinking : Figma, Miro, Gmeet, whatsapp, discord, dan Zoom

SKENARIO PENGGUNAAN RANCANGAN PRODUK

Kita ambil salah satu contoh. Perkenalkan Helmi. Dia adalah seorang mahasiswa semester 3 di sebuah kampus yang terletak di Surabaya. Helmi adalah mahasiswa aktif di kampus. Selain aktif dalam perkuliahan Helmi juga aktif dalam kegiatan UKM dan organisasi di kampusnya. Helmi merasa kesusahan karena jadwalnya yang cukup padat setiap harinya. Dengan aplikasi ini Helmi dapat dengan mudah mengatur waktunya agar tidak merasa kesulitan atau keteteran dengan jadwal yang cukup padat setiap harinya.

METODE DAN HASIL USER TESTING

Pada tahap ini kami melakukan beberapa tahapan yaitu:

  1. Menyiapkan prototype Sebelum testing, kami menyiapkan prototype aplikasi agar calon user dapat mencoba gambaran awal aplikasinya.
  2. Membuat skenario Kami membuat skenario untuk dilakukan saat testing dengan user nanti. Pembuatan skenario ini kami mengimplementasikan kondisi yang mungkin terjadi ketika memakai aplikasi nanti.
  3. Menentukan calon user Sebelum melakukan testing, kami menentukan 5 calon user.
  4. Melakukan uji coba Disini kami melakukan uji coba kepada calon user dengan memberikan prototype dan skenario yang telah kami buat.
  5. Pencatatan Feedback user Kami mendapatkan banyak feedback dari user. Berdasarkan data feedback tersebut, kami mengembangkan fitur aplikasi lebih dalam lagi seperti fitur apa yang akan sering digunakan, fitur yang jarang dipakai, dan tata letak aplikasi.

KESIMPULAN

Managemen waktu dalam mengurus kegiatan yang banyak sangatlah penting bagi para pelajar maupun mahasiswa. apalagi jika kita tidak bisa mengatur waktu kita, tentu saja tugas-tugas semakin berantakan dan terteter. maka dari itu, kami menciptakan aplikasi yang dapat menjadi solusi dari masalah tersebut. aplikasi ini bernama TEMAN. Aplikasi ini dapat membantu anda dalam menata tugas-tugas anda agar bisa lebih terstruktur. selain itu aplikasi ini juga simple dan mudah digunakan. Kami berharap para pelajar dan mahasiswa mampu untuk menata waktunya lebih baik lagi dengan menggunakan aplikasi TEMAN ini. Terma kasih.

KELOMPOK 5 SI4402:

  1. ARTHUR (1202204220)
  2. DIANDRA RIDHA NURANI (1202202124)
  3. MUHAMMAD RAFLY (1202200086)
  4. RISKI ALFIKA SARI (1202200023)

Built With

  • canva
  • figma
  • premier
+ 1 more
Share this project:

Updates