Herausforderung

Wie können wir skalierbar und bestmöglich junge Menschen bei ihrer Orientierung und Entscheidungen für einen erfolgreichen Lebensweg begleiten?

Kurzbeschreibung der Lösung

2Morrow Lab ist ein digitaler Begleiter & Serious Game zur spielerischen Selbst- und Welterkundung. Damit begeben sich junge Menschen auf eine Reise zu sich selbst. Sie entwickeln verschiedene Prototypen von Lebensentwürfen und testen sie spielerisch; digital und analog, allein oder im Team. Dabei erhalten sie Unterstützung und Ressourcen von relevanten Akteuren aus ihrem Umfeld.

Zielgruppe

2Morrow Lab richtet sich in der ersten Phase primär an ca. 1 Mio. junge Menschen an Schulen mit Sekundarstufe II, die sich selber und ihren zukünftigen Lebensweg noch nicht kennen und Orientierung suchen. Sehr viele von ihnen bei der Fülle der heute möglichen Lebensentwürfe bei einer besseren Berufs-, Lebensorientierung

Inspiration

Zunehmend mehr junge Menschen haben den Wunsch nach einer sinnstiftenden Tätigkeit und möchten einen Beitrag zu unserer Gesellschaft leisten. Leider fehlt ihnen in der Fülle der Lebensentwürfe die Orientierung: Studien- und Ausbildungsabbrecherquoten sprechen eine deutliche Sprache. Ihnen fällt die Entscheidungsfindung für ihre Zukunft sehr schwer. Dies möchten wir mittels eines spielerischen Ansatzes, welches den jungen Menschen einen einfachen Zugang zur Selbst- und Welterkundung bietet, ändern. Dabei unterstützen wir junge Menschen bei Orientierung, Entscheidungsfindung und Vorbereitung für die besten ersten Schritte in eine glückliche und erfolgreiche Zukunft.

What it does

Das 2Morrow Lab ist ein digitaler Begleiter, der die Reise zu sich selbst und in die Zukunft fördert. Diese Reise kann sowohl alleine als auch im Team angetreten werden. Über die App können junge Menschen, verschiedene Lebensentwürfe und -visionen prototypisch ausprobieren; digital und im echten Leben. Damit sollen junge Menschen zur Gestaltung ihrer persönlichen, selbstbestimmten Zukunft begeistert und ermutigt werden. Für weiterführende Ressourcen und Möglichkeiten zur Unterstützung bindet 2Morrow Lab bewusst bestehende Initiativen mit einbinden, um Synergieeffekte zu schaffen.

How we built it

Mit Kopf, Herz und Hand! Und viel Improvisation :)

  • intensive Arbeit im 48h-Sprint
  • Wir haben uns mit unseren eigenen Schwierigkeiten bei der beruflichen Orientierung verbunden und unsere eigenen Erfahrungen eingebracht

Challenges we ran into

  • Wie holen wir die jungen Menschen dort ab, wo sie jetzt sind? --> 2morrow Lab löst dieses Problem durch eine Verbindung von Serious Game, Community und Zugang zu weiterführenden Informationen
  • Wie nutzen und integrieren wir die vielen guten schon bestehende Lösungen?
  • Wie entwickeln und testen wir schnell und schlank unsere Annahmen und Lösungen?

Accomplishments that we're proud of

  • Gutes Zielgruppenverständnis durch vorherige Analyse von Studien, tiefen Interviews und ersten Prototypen-Tests
  • Ein Gymnasium als Partnerschule in Schleswig-Holstein
  • Viele zusätzliche Erfahrungen aus ersten Prototypen-Tests
  • Ein tolles Team, das in kurzer Zeit in Selbstorganisation Großartiges auf die Beine stellt

What we learned

  • COVID hat die direkte Arbeit mit Schüler:innen erschwert, aber:
  • ... die App bietet eine digitale und skalierbare Lösungsmöglichkeit hierfür
  • die Idee könnte einfach für weitere Zielgruppen adaptiert werden

What's next for 2MorrowLab

  • Einbindung weiterer Stakeholder
  • Entwicklung verschiedener Prototypen & Testing
  • Definition & Entwicklung eines MVP
  • Entwicklung und Validierung eines Geschäftsmodells

Pitch Deck

2Morrow Lab Pitch Deck PDF

Built With

  • figma
  • googlesuite
  • mural
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