Wir haben die Challenge #1206 in der Kategorie 46 Gamification accepted.
Unser Team besteht aus 4 Personen. Wir sind alle Studenten und kommen aus den Bereichen: Informatik, OnlineMedien, Medizin und Projektmanagement.
Wir entwickeln das Spiel unspread mit Qml und Python, bei dem ein Spieler als Regierungsoberhaupt des fiktiven Landes Parallos der Herausforderung Corona-Virus im eigenen Land gegenübertritt. Dabei kann er politische Maßnahmen einsetzen, die die Ausbreitung des Virus verlangsamen oder aber beschleunigen. Die Effekte der Maßnahmen basieren auf den aktuellen Beobachtungen aus der Corona-Krise und sollen weiterhin upgedatet werden. Der Spieler muss zudem die Auswirkungen der Maßnahmen auf die Wirtschaft und die Moral der Bevölkerung berücksichtigen. Dazu stehen ihm zur Beratung mehrere Experten aus verschiedenen Bereichen zur Verfügung. Ziel des Spiels ist es, als Land möglichst unbeschadet aus der Krise hervorzugehen und nicht zuletzt die Zahl der Todesopfer möglichst gering zu halten. Da der Spieler am Anfang des Krise seine Ressourcen festlegt, kann die Simulation mehrfach gespielt werden
Das Projekt soll interessierten Spielern die Möglichkeit bieten, die Zusammenhänge zur Ausbreitung des Virus besser zu verstehen. Zudem soll es die Akzeptanz der Maßnahmen gegen das Virus erhöhen.
Das Spiel ist zurzeit nur ein Prototyp und noch sind nicht alle Funktionen eingebaut. Auch das UI ist derzeit nur zweckmäßig. Nachdem es fertiggestellt wurde, sollen weitere Updates zu Maßnahmen und deren Auswirkungen erfolgen.
Built With
- python
- qml

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